ビルド、ダウンロード対応等


ビルドや、ダウンロードコンテンツとしてシナリオやリソースをサーバーからDLする際のマニュアルです。
ただし、これらはUnityに「Addressable Assets System」がなかったころに、必要だったものです。
「Addressable Assets System」を使う場合は、Addressable Assets System 対応のほうをご覧ください。