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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | CharacterName | NameText | Pattern | Pivot | Scale | Conditional | FileName | FileType | Version | |||||||
| 2 | ハル | 通常 | Bottom | 0.2 | haru/haru.model.json | Live2D | ||||||||||
| 3 | Bottom | 0.2 | no_haru==2 | haru/haru_02.model.json | Live2D | |||||||||||
| 4 | シズク | Bottom | 0.4 | shizuku/shizuku.model.json | Live2D | |||||||||||
| 5 | わんこ | y=-0.5 | 0.4 | wanko/wanko.model.json | Live2D | |||||||||||
| 6 | Unityちゃん | y=0 | 0.4 | UnityChan/model.json | Live2D | |||||||||||
| 7 | ||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Label | Type | Pivot | Scale | FileName | FileType | Version | Thumbnail | ThumbnailVersion | CgCategolly | ||||||
| 2 | 背景その1 | Bg | TutorialBg1.png | |||||||||||||
| 3 | ||||||||||||||||
| 4 | 集合 | Event | 0.5 | syuugou.jpg | ||||||||||||
| 5 | ||||||||||||||||
| 6 | ボール | Sprite | ball.png | |||||||||||||
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| 1 | ScenarioLabel | Title | Thumbnail | ThumbnailVersion | ||||||||||||
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| 1 | Label | Type | FileName | Streaming | Version | |||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | LayerName | Type | X | Y | Order | |||||||||||
| 2 | 背景 | Bg | 0 | 0 | 0 | |||||||||||
| 3 | スプライト | Sprite | 0 | 0 | 100 | |||||||||||
| 4 | キャラ中央 | Character | 0 | -350 | 200 | |||||||||||
| 5 | キャラ左 | Character | -250 | -350 | 190 | |||||||||||
| 6 | キャラ右 | Character | 250 | -350 | 190 | |||||||||||
| 7 | 3Dキャラ | Character | 0 | 0 | 200 | |||||||||||
| 8 | ||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Key | Japanese | English | |||||||||||||
| 2 | //UI系 | |||||||||||||||
| 3 | Yes | はい | Yes | |||||||||||||
| 4 | No | いいえ | No | |||||||||||||
| 5 | Ok | OK | OK | |||||||||||||
| 6 | Cancel | キャンセル | Cancel | |||||||||||||
| 7 | Back | もどる | Back | |||||||||||||
| 8 | Clear | クリア | Clear | |||||||||||||
| 9 | Retry | リトライ | Retry | |||||||||||||
| 10 | History | 履歴 | History | |||||||||||||
| 11 | Save | セーブ | Save | |||||||||||||
| 12 | Load | ロード | Load | |||||||||||||
| 13 | On | オン | On | |||||||||||||
| 14 | Off | オフ | Off | |||||||||||||
| 15 | None | なし | None | |||||||||||||
| 16 | Skip | スキップ | Skip | |||||||||||||
| 17 | Sound | サウンド | Sound | |||||||||||||
| 18 | Review | レビュー | Review | |||||||||||||
| 19 | Restore | リストア | Restore | |||||||||||||
| 20 | QuitGame | ゲームを終了しますか? | Quit Game? | |||||||||||||
| 21 | DebugInfo | ●デバッグ情報 | Debug Info | |||||||||||||
| 22 | DebugLog | ●デバッグログ | Debug Log | |||||||||||||
| 23 | DebugMenu | ●デバッグメニュー | Debug Memu | |||||||||||||
| 24 | DeleteSaveAndQuit | セーブ消去&終了 | Delete Save | |||||||||||||
| 25 | DeleteCacheFile | キャッシュファイル削除 | Delete Cache | |||||||||||||
| 26 | Language | 言語 | Language | |||||||||||||
| 27 | DeleteAllSaveDataFilesTitle | 「宴」のセーブデータを消去 | Delete save data of "Utage" | |||||||||||||
| 28 | DeleteAllSaveDataFilesMessage | 「宴」のセーブデータを全て消去しますか? | Are you sure you want to clear all saved data of "Utage"? | |||||||||||||
| 29 | DeleteAllCacheFilesTitle | 「宴」のキャッシュファイルを消去 | Delete cache files of "Utage" | |||||||||||||
| 30 | DeleteAllCacheFilesMessage | 「宴」のキャッシュファイルを全て消去しますか? | Are you sure you want to clear all cache files of "Utage"? | |||||||||||||
| 31 | DeleteAllOutputFilesTitle | 「宴」の出力ファイルを消去 | Delete output files of "Utage" | |||||||||||||
| 32 | DeleteAllOutputFilesMessage | 「宴」の出力ファイル(セーブデータとキャッシュファイル)を全て消去しますか? | Are you sure you want to clear all (cache file and save data) output file of "Utage"? | |||||||||||||
| 33 | Downloading | ダウンロード中です... | Downloading... | |||||||||||||
| 34 | DownloadFinished | ダウンロード完了! | Download Finished! | |||||||||||||
| 35 | WarningNotOnline | ネットワークにつながっていません | Warning! Not Online | |||||||||||||
| 36 | WarningNotWifi | サイズの大きいデータがダウンロードされます。Wifi接続ではないですがよろしいですか。 | Warning! Not Wifi | |||||||||||||
| 37 | ChangeCurrentProject | 現在のシナリオプロジェクトファイルを変更します | Change Current Scenario Data Project | |||||||||||||
| 38 | VersionUpScene | 宴のシーンをバージョンアップする必要があります。よろしいですか | Current UTAGE scene should be upgraded. Is it OK? | |||||||||||||
| 39 | VersionUpScenario | 宴のシナリオを再インポートしてバージョンアップする必要があります。よろしいですか | Current UTAGE Scenario should be upgraded. Is it OK? | |||||||||||||
| 40 | ||||||||||||||||
| 41 | StartGame | はじめから | Start Game | |||||||||||||
| 42 | Load | ロード | Load | |||||||||||||
| 43 | Config | コンフィグ | Config | |||||||||||||
| 44 | Back | 戻る | Back | |||||||||||||
| 45 | Title | タイトル | Title | |||||||||||||
| 46 | ResetDefault | デフォルト\nに戻す | Reset\nDefault | |||||||||||||
| 47 | MessageSpeed | メッセージ速度 | Message speed | |||||||||||||
| 48 | AutoMessageSpeed | 自動メッセージ速度 | Auto message speed | |||||||||||||
| 49 | WindowTransparent | ウインドウの透明度 | Window transparent | |||||||||||||
| 50 | SkipUnread | 未読でもスキップする | Skip unread | |||||||||||||
| 51 | SkipReleasedBySelection | 選択肢でスキップ解除 | Skip released by selection | |||||||||||||
| 52 | SendMesssageByMouseWheel | マウスホイールで\n文字送り | Send messsage\nby mouse wheel | |||||||||||||
| 53 | FullScreen | フルスクリーン表示 | Full screen | |||||||||||||
| 54 | SoundVolume | 音量 | Sound volume | |||||||||||||
| 55 | All | 全体 | All | |||||||||||||
| 56 | Bgm | BGM | BGM | |||||||||||||
| 57 | Se | SE | SE | |||||||||||||
| 58 | Ambience | 環境音 | Ambience | |||||||||||||
| 59 | Voice | ボイス | Voice | |||||||||||||
| 60 | ContinueUntilNext | 次の音声まで再生を続ける | Continue until next | |||||||||||||
| 61 | StopOnClick | クリックで停止 | StopOnClick | |||||||||||||
| 62 | CgGallery | CG回想 | Cg Gallery | |||||||||||||
| 63 | SceneGallery | シーン回想 | Scene Gallery | |||||||||||||
| 64 | SoundRoom | サウンドルーム | Sound Room | |||||||||||||
| 65 | Gallery | ギャラリー | Gallery | |||||||||||||
| 66 | ||||||||||||||||
| 67 | ||||||||||||||||
| 68 | ||||||||||||||||
| 69 | ハル | ハル | Haru | |||||||||||||
| 70 | シズク | シズク | Shizuku | |||||||||||||
| 71 | わんこ | わんこ | Wanko | |||||||||||||
| 72 | Unityちゃん | Unityちゃん | Unity-Chan | |||||||||||||
| 73 | ||||||||||||||||
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| 1 | Name | |||||||||||||||
| 2 | Type | |||||||||||||||
| 3 | FileType | |||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Label | Type | Value | FileType | ||||||||||||
| 2 | no_haru | Int | 0 | |||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | PageCtrl | Text | Voice | VoiceVersion | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | ||||||||||||||||
| 3 | ||||||||||||||||||
| 4 | *トップ | |||||||||||||||||
| 5 | CharacterOff | |||||||||||||||||
| 6 | Selection | *Live2D特有の再生 | Live2D特有の再生 | Live2D specific playback | ||||||||||||||
| 7 | Selection | *宴のオブジェクトとして | 宴のオブジェクトとして | As Utage object | ||||||||||||||
| 8 | ||||||||||||||||||
| 9 | *Live2D特有の再生 | |||||||||||||||||
| 10 | CharacterOff | |||||||||||||||||
| 11 | Selection | *モーション再生 | モーション再生 | Motion playback | ||||||||||||||
| 12 | Selection | *表情変更 | 表情変更 | Change expression | ||||||||||||||
| 13 | Selection | *目パチ、呼吸、口パク | 目パチ、呼吸、口パク | Eye movement, breathing, lip-synch | ||||||||||||||
| 14 | Selection | *タップによるシナリオ分岐 | タップによるシナリオ分岐について | Splitting scenarios by tapping | ||||||||||||||
| 15 | Selection | *トップ | 戻る | Go back | ||||||||||||||
| 16 | ||||||||||||||||||
| 17 | ||||||||||||||||||
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| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | Text | Voice | VoiceVersion | PageCtrl | English | ||||||
| 2 | *モーション再生 | |||||||||||||||||
| 3 | ハル | Live2Dのサンプルです。 | Live2D sample | |||||||||||||||
| 4 | ハル | tapBody_00 | Arg2にモーション名を指定すると、そのモーションを最初から再生をします。 | If you set the motion name to Arg2, the specified motion will be played first. | ||||||||||||||
| 5 | ハル | モーション再生後は基本そのポーズで止まります。 | After the motion is played, it will freeze at that pose. | |||||||||||||||
| 6 | ハル | モーション再生では「NoReplay」「Loop」「IdleOnEnd」という特殊な再生タイプを設定できます。 | You can choose special play types such as "NoReplay", "Loop", "IdleOnEnd" when playing motions. | |||||||||||||||
| 7 | ハル | tapBody_00 | IdleOnEnd | 「IdleOnEnd」:モーションを再生後、アイドル系モーションをランダムで再生します。 | "IdleOnEnd": After the motion is played, idle-type motion will be played at random. | |||||||||||||
| 8 | ハル | tapBody_00 | Loop | 「Loop」:モーションをループ再生します。 | "Loop": The motion will be played on a loop. | |||||||||||||
| 9 | ハル | tapBody_00 | NoReplay | 「NoReplay」:直前が同じモーションの場合は、モーション再生をしなおさないようにします。 | "NoReplay": If the same motion is specified right before, the motion replay will be disabled. | |||||||||||||
| 10 | ハル | 「NoReplay」は、Loopをとめる場合にも使えますし、シナリオの合流点やジャンプ先直後など、 | "NoReplay" can be used to stop loops, for points where the scenarios meet, or right after the jump, | |||||||||||||||
| 11 | ハル | 直前のモーションがわからない場合に、同じモーションを再び再生するのを避ける場合などに使ってください。 | use this feature to disable motion replay when you do not know what the motion right before is. | |||||||||||||||
| 12 | ハル | tap_body | また、モーション名ではなくグループ名を指定すると、そのグループのモーションをランダム再生します。 | Also, if you specify a group name instead of the motion name, the group motion will be played at random. | ||||||||||||||
| 13 | ハル | LoopやIdleOnEndなどモーションタイプは指定できません。 | You cannot specify Loop or IdleOnEnd motion types. | |||||||||||||||
| 14 | ハル | また、グループ名は、Live2dViewerなどであらかじめ設定しておいてください。 | Also, please set the group name beforehand using Live2dViewer. | |||||||||||||||
| 15 | ||||||||||||||||||
| 16 | ~アイドル(idle)系モーションについて~ | ~About Idle-type motions~ | ||||||||||||||||
| 17 | ハル | idle | 待機時の基本ポーズとして、アイドル系モーションがあります。 | Idle motions are used as a basic pose during stand-by. | ||||||||||||||
| 18 | ハル | キャラの表示直後など、モーションが何も設定されてない場合はアイドルモーションがランダム再生されます。 | When the character appears and there is no motion set, the idle motion will be played at random. | |||||||||||||||
| 19 | ハル | tapBody_00 | IdleOnEnd | また、IdleOnEndのように、特定のモーションの再生後にアイドルモーションのランダム再生をすることもできます。 | Also, as seen with IdleOnEnd, you can randomly play idol motions after playing a specific motion. | |||||||||||||
| 20 | ハル | アイドル系モーションには、Live2DViewerなどであらかじめモーションのグループ名を「idle」と設定しておいてください。 | For idle-type motions, please set the group name to "idle" beforehand using Live2DViewer. | |||||||||||||||
| 21 | Jump | *Live2D特有の再生 | ||||||||||||||||
| 22 | ||||||||||||||||||
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| 25 | *表情変更 | |||||||||||||||||
| 26 | ハル | idle | f01 | モーションとは別に、表情を設定することもできます。 | You can set expressions on top of motions. | |||||||||||||
| 27 | ハル | f02 | 表情変更をおこなう | Change expression | ||||||||||||||
| 28 | ハル | f03 | 表情変更をおこなう | Change expression | ||||||||||||||
| 29 | ハル | shake_00 | f04 | モーションと、表情指定を同時にすることも可能ですし | You can set a motion and an expression at the same time, | |||||||||||||
| 30 | ハル | tapBody_00 | f05 | IdleOnEnd | モーションと、表情、モーション再生タイプも同時に指定もできます。 | or you can set a motion, expression, and the motion play type at the same time. | ||||||||||||
| 31 | ハル | Clear | 表情指定に「Clear」とすると、表情はデフォルト状態になります。 | If you set the expression to "Clear", the expression will be set to default. | ||||||||||||||
| 32 | ハル | 表情とモーションの組み合わせによって、何パターンもの表現ができるようになるので、ぜひ活用してください。 | You can create various patterns using different expression and motion combinations, give it a try. | |||||||||||||||
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| 34 | Jump | *Live2D特有の再生 | ||||||||||||||||
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| 36 | *目パチ、呼吸、口パク | |||||||||||||||||
| 37 | ハル | idle | 目パチ(まばたき)と呼吸(全体の緩やかな揺れ)は、自動的にされます。 | Eye movement (blinking) and breathing (smooth movement overall) will be set automatically. | ||||||||||||||
| 38 | ハル | なので、モーションにこれらの動きを仕込む必要はありません。 | So you don’t need to specify these motions. | |||||||||||||||
| 39 | ハル | 自動目パチ、自動呼吸をオフにしたり、アイドルモーション以外のモーション再生中はオフにもできますが | You can turn off auto-blinking and auto-breath when playing non-idle motions, | |||||||||||||||
| 40 | ハル | Unity側での全体一括設定となり、宴側からは操作するコマンドは用意していないので、基本的には非推奨です。 | however, it is set under global settings in Utility and there are no commands that can be used from Utage, so it is not recommended. | |||||||||||||||
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| 44 | ~口パクについて~ | ~About lip synching~ | ||||||||||||||||
| 45 | ハル | idle | テキスト表示中であれば自動で口パクされます。 | If the text is being displayed, it will automatically be lip synched. | ||||||||||||||
| 46 | ハル | メッセージウィンドウ内が「文字送り中」であれば口パクが行われます。文字送りが終わると、口パクは止まります。 | If it says "sending letters" in the message window, lip synch is enabled. When the letters stop, so will the lip synching. | |||||||||||||||
| 47 | ハル | ボイスファイルを鳴らしている場合は、音声に合わせて口パクをします。 | sampleLive2d_01 | When ringing the voice file, it will lip-synch along with the sound. | ||||||||||||||
| 48 | ハル | Live2DのサンプルではLive2dViewerなどでモーションにボイスが仕込まれることも多いですが | sampleLive2d_02 | In the Live2D sample, motion voices may be installed using Live2dViewer, | ||||||||||||||
| 49 | ハル | 宴の場合は、シナリオエクセルファイルで設定することを推奨します。 | sampleLive2d_03 | but with Utage, it is recommended that you set if from the scenario excel file. | ||||||||||||||
| 50 | ハル | shake_00 | Loop | このように、モーション自体に目や口の動きが入っていると、文字送りが終わっても口パクをします。 | As seen here, if the motion itself includes eye/mouth movements, lip-synch will continue even after the letter sending is over. | |||||||||||||
| 51 | ハル | 口パクの動きがダブってしまうので、モーションのほうには口パクをいれずに、自動口パクに任せることを推奨します。 | The lip-synch motion will be duplicated, so it is recommended that you don't include the lip-synch command in the motion and let auto-lip-synch take care of it. | |||||||||||||||
| 52 | ハル | shake_00 | また、モーションに音声を仕込んである場合、基本的にはその音声は無視されます。 | Also, if the motion includes sound, the sound will be ignored as a general rule. | ||||||||||||||
| 53 | ハル | 口パクの動作タイミングをモーション終了時やアイドルモーション時に限定したり、仕込んだ音声を再生をすることも | You can set the lip-synch cue to when the motion ends, limit it to during idle motion, or play preinstalled sounds | |||||||||||||||
| 54 | Unity側の設定を操作することで変えることで可能ですが、基本的には非推奨です。 | by changing settings in Utility, although this is not recommended. | ||||||||||||||||
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| 56 | Jump | *Live2D特有の再生 | ||||||||||||||||
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| 61 | *タップによるシナリオ分岐 | |||||||||||||||||
| 62 | Sprite | ボール | -300 | 250 | ||||||||||||||
| 63 | ハル | flickHead_00 | Clear | タップによるシナリオ分岐も可能です。 | You can split the scenario by tapping. | |||||||||||||
| 64 | ハル | 頭か体。または、左上のスプライトのクリックしてみてください。 | KeepText | Head or body. Or, click the sprite on the top left. | ||||||||||||||
| 65 | SelectionClick | *ハル頭クリック | ハル | head | ||||||||||||||
| 66 | SelectionClick | *ハル体クリック | ハル | body | ||||||||||||||
| 67 | SelectionClick | *スプライトクリック | ボール | |||||||||||||||
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| 69 | *スプライトクリック | |||||||||||||||||
| 70 | ハル | スプライトがクリックされました | Sprite clicked | |||||||||||||||
| 71 | Jump | *選択肢テスト1終 | ||||||||||||||||
| 72 | *ハル頭クリック | |||||||||||||||||
| 73 | ハル | tapBody_00 | 頭がクリックされました | Head clicked | ||||||||||||||
| 74 | Jump | *選択肢テスト1終 | ||||||||||||||||
| 75 | *ハル体クリック | |||||||||||||||||
| 76 | ハル | tapBody_02 | 体がクリックされました | Body clicked | ||||||||||||||
| 77 | Jump | *選択肢テスト1終 | ||||||||||||||||
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| 79 | *選択肢テスト1終 | |||||||||||||||||
| 80 | SpriteOff | |||||||||||||||||
| 81 | ハル | どの部分をクリックしたかで、シナリオが分岐できます。 | The scenario will be split depending on which part was clicked. | |||||||||||||||
| 82 | ハル | 当たり判定は、あらかじめLive2DViewerなどで設定しておいてください。 | Please set the collision detection beforehand using Live2DViewer. | |||||||||||||||
| 83 | ハル | そのデータを下に、Unity側での入力判定を行います。 | Using these data, the Utility will determine the input. | |||||||||||||||
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| 85 | Jump | *Live2D特有の再生 | ||||||||||||||||
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| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | PageCtrl | Text | Voice | VoiceVersion | English | ||||||
| 2 | *宴のオブジェクトとして | ~宴の描画オブジェクトとしての基本動作~ | ~Basic movements as Utage drawing object~ | |||||||||||||||
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| 5 | ハル | 宴の描画オブジェクトとしての基本動作も可能です。 | You can apply basic movement as Utage drawing object as well. | |||||||||||||||
| 6 | シズク | キャラ左 | 複数キャラ表示のテストです | This is a test to display multiple characters. | ||||||||||||||
| 7 | わんこ | キャラ右 | 複数キャラ表示のテストです | This is a test to display multiple characters. | ||||||||||||||
| 8 | Unityちゃん | キャラ右 | キャラの表示入れ替えです。 | The character is being swapped. | ||||||||||||||
| 9 | Unityちゃん | m_01 | -300 | 100 | 位置を変更します。 | Changing location. | ||||||||||||
| 10 | シズク | tapBody_00 | キャラを複数表示するときは、重なったときにめり込まないように注意してください。 | When displaying multiple characters, make sure they do not overlap each other. | ||||||||||||||
| 11 | Unityちゃん | LayerのSortOrderはZ値に影響するので、SortOrderの差が大きくなるように調整してください。 | The SortOrder in Layer affects the Z value, so adjust the values to increase the gap between the Sort Order. | |||||||||||||||
| 12 | シズク | tapBody_01 | SortOrderのZ値への影響の度合いは、GraphicMangerのSortOderToZUnitsで調整できます。 | You can adjust the SortOrder effect on the Z value by changing the SortOrderToZUnits in GraphicManager. | ||||||||||||||
| 13 | CharacterOff | Unityちゃん | ||||||||||||||||
| 14 | シズク | tapBody_02 | キャラクターを消す | Erase character | ||||||||||||||
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| 18 | Param | no_haru=2 | ||||||||||||||||
| 19 | CharacterOff | ハル | ||||||||||||||||
| 20 | ハル | 表示パターン変更 | Change display pattern | |||||||||||||||
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| 25 | Shake | ハル | PageWait | |||||||||||||||
| 26 | ハル | 揺らす | Swing | |||||||||||||||
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| 29 | Tween | ハル | MoveTo | x=300 | PageWait | |||||||||||||
| 30 | ハル | 動かす | Move | |||||||||||||||
| 31 | Tween | ハル | ColorTo | color=red | PageWait | |||||||||||||
| 32 | ハル | カラー変更 | Change color | |||||||||||||||
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| 35 | Param | no_haru=1 | ||||||||||||||||
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| 38 | Jump | *トップ | ||||||||||||||||
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