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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | |||||||
| 2 | ||||||||||||||||||||
| 3 | ||||||||||||||||||||
| 4 | Bgm | BGMその2 | ||||||||||||||||||
| 5 | Bg | 背景その1 | ||||||||||||||||||
| 6 | DebugLog | hogehoge | ||||||||||||||||||
| 7 | うたこ | |||||||||||||||||||
| 8 | Tween | うたこ | MoveBy | y=50 | pingPong=0 | NoWait | ||||||||||||||
| 9 | ループアニメのスキップ | |||||||||||||||||||
| 10 | SkipEffect | NoWait | TRUE | |||||||||||||||||
| 11 | EndPage | |||||||||||||||||||
| 12 | うたこ | セーブして確認 | ||||||||||||||||||
| 13 | うたこ | |||||||||||||||||||
| 14 | Tween | うたこ | MoveBy | y=50 | pingPong=0 | SkipOnBrPage | ||||||||||||||
| 15 | うたこ | はじめまして。 うたこです。 Unity用ビジュアルノベルプラグイン宴のご紹介です。 | Nice to meet you. I'm Utako. I'm going to introduce the Unity visual novel plugin, Utage. | |||||||||||||||||
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| 50 |
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||||
| 2 | *Save1 | SampleThumbnai | |||||||||||||||||||
| 3 | |||||||||||||||||||||
| 4 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||||
| 5 | うたこ | はじめまして。 うたこです。\n Unity用ビジュアルノベルプラグイン宴のご紹介です。 | Nice to meet you. I'm Utako. I'm going to introduce the Unity visual novel plugin, Utage. | ||||||||||||||||||
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| 8 | ラン | キャラ左 | ランだよ。よろしくー | I'm Ran. Good to see you! | |||||||||||||||||
| 9 | ロボ子 | キャラ右 | ロボ子です……よろしく。 | I am Roboko. Nice to meet you. | |||||||||||||||||
| 10 | うたこ | 「宴」は<color=orange>「手軽に作ろう」</color>というコンセプトで作られています。 | "Utage" is built around a <color=orange> "let's just make it" </color> concept. | ||||||||||||||||||
| 11 | うたこ | ですので、シナリオデータはなるべく簡単に書けるようにエクセルで作れるようになっています。 | Because of this, to make writing scenario data as easy as possible, it can be made using Excel. | ||||||||||||||||||
| 12 | Sprite | シナリオデータのスクショ | |||||||||||||||||||
| 13 | うたこ | 笑い | こんな感じですね。 | It's something like this. | |||||||||||||||||
| 14 | ラン | あははー簡単そうだ | Hehehe, it looks so easy! | ||||||||||||||||||
| 15 | うたこ | 基本的には、キャラクターの名前とセリフ。必要であれば表情を書いていくだけね。 | Essentially, it's just the character's name, script, and facial expressions, if necessary. | ||||||||||||||||||
| 16 | ロボ子 | 「Bg」であったり、「Sprite」というのは、なにかのコマンドですか? | Are "Bg" and "Sprite" some kind of commands, then? | ||||||||||||||||||
| 17 | うたこ | そうね。「Bg」は背景を表示。「Sprite」は背景以外の絵を表示って感じね。 | That's right. So, "Bg" shows the background and "Sprite" shows pictures other than the background. | ||||||||||||||||||
| 18 | ラン | ふむふむ。 | Uhuh. | ||||||||||||||||||
| 19 | うたこ | ここから先では、実際に「宴」でどんなことができるかの各機能のサンプルをご紹介します。 | From here on, I'll introduce some samples for each of the other capabilities you can use in "Utage". | ||||||||||||||||||
| 20 | ラン | よろしくー。 | Thanks! | ||||||||||||||||||
| 21 | ロボ子 | よろしくお願いします。 | You're welcome. | ||||||||||||||||||
| 22 | SpriteOff | ||||||||||||||||||||
| 23 | CharacterOff | ||||||||||||||||||||
| 24 | EndSceneGallery | hogehoge | |||||||||||||||||||
| 25 | |||||||||||||||||||||
| 26 | *Utage2or3 | ||||||||||||||||||||
| 27 | StopSound | ||||||||||||||||||||
| 28 | Selection | *TopMenu | 基本機能 | Basic | |||||||||||||||||
| 29 | Selection | *Utage3 | 宴3の新機能 | Utage3 | |||||||||||||||||
| 30 | Selection | *Utage4 | 宴4の新機能 | Utage4 | |||||||||||||||||
| 31 | Selection | **EndSampleScenaio | サンプルシナリオ終了 | End Sample Scenario | |||||||||||||||||
| 32 | |||||||||||||||||||||
| 33 | |||||||||||||||||||||
| 34 | **EndSampleScenaio | ||||||||||||||||||||
| 35 | EndScenario | ||||||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | Selection | *Basic | 基本機能 | Core functions | |||||||||||||||
| 4 | Selection | *Effect | 演出 | Effect | |||||||||||||||
| 5 | Selection | *Logic | シナリオ分岐やパラメーター操作 | Scenario branching and parameter control | |||||||||||||||
| 6 | Selection | *Others | その他 | Others | |||||||||||||||
| 7 | Selection | *Utage2or3 | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 8 | |||||||||||||||||||
| 9 | *Basic | ||||||||||||||||||
| 10 | Selection | *Text | テキストを表示する | Display text | |||||||||||||||
| 11 | Selection | *Character | キャラクターを表示する | Display characters | |||||||||||||||
| 12 | Selection | *Bg Sprite | 背景やスプライトを表示する | Display backgrounds and sprites | |||||||||||||||
| 13 | Selection | *Audio | サウンドを鳴らす | Play sounds | |||||||||||||||
| 14 | Selection | *TopMenu | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 15 | |||||||||||||||||||
| 16 | *Text | ||||||||||||||||||
| 17 | Selection | *Text1 | テキスト表示 | Display text | |||||||||||||||
| 18 | Selection | *Text2 | テキストタグ | Text tags | |||||||||||||||
| 19 | Selection | *Text3 | メッセージウィンドウの操作 | Controlling the message window | |||||||||||||||
| 20 | Selection | *Text4 | ページ制御 | Page control | |||||||||||||||
| 21 | Selection | *Basic | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 22 | |||||||||||||||||||
| 23 | *Character | ||||||||||||||||||
| 24 | Selection | *Character1 | キャラクター表示の基本 | Basics of character display | |||||||||||||||
| 25 | Selection | *Character2 | 少し特殊なキャラクター表示 | Displaying special characters | |||||||||||||||
| 26 | Selection | *Basic | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 27 | |||||||||||||||||||
| 28 | *Character1 | ||||||||||||||||||
| 29 | Selection | *Char1 | キャラクターを表示する | Display characters | |||||||||||||||
| 30 | Selection | *Char2 | キャラクターを消す | Hide characters | |||||||||||||||
| 31 | Selection | *Character | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 32 | |||||||||||||||||||
| 33 | *Character2 | ||||||||||||||||||
| 34 | Selection | *Char3 | キャラクターの名前を変える | Change character name | |||||||||||||||
| 35 | Selection | *Char4 | ゲームの状況で立ち絵を変える | Change standing image based on game situation | |||||||||||||||
| 36 | Selection | *Character | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 37 | |||||||||||||||||||
| 38 | *Bg Sprite | ||||||||||||||||||
| 39 | Selection | *Bg | 背景の表示 | Display backgrounds | |||||||||||||||
| 40 | Selection | *BgEvent | イベントCGの表示 | Display event-based CG | |||||||||||||||
| 41 | Selection | *Sprite | スプライトの表示 | Display sprites | |||||||||||||||
| 42 | Selection | *Basic | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 43 | |||||||||||||||||||
| 44 | |||||||||||||||||||
| 45 | *Effect | ||||||||||||||||||
| 46 | Selection | *Effect1 | 基本的なエフェクト | Effects, part 1 | |||||||||||||||
| 47 | Selection | *Effect2 | アニメーション系エフェクト | Effects, part 2 | |||||||||||||||
| 48 | //Selection | *Effect3 | イメージエフェクト | Image effects | |||||||||||||||
| 49 | Selection | *Effect4 | その他のエフェクト | Others | |||||||||||||||
| 50 | Selection | *TopMenu | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 51 | |||||||||||||||||||
| 52 | *Effect1 | ||||||||||||||||||
| 53 | Selection | *Wait | ウェイト処理 | Wait processing | |||||||||||||||
| 54 | Selection | *Fade | フェード処理 | Fade processing | |||||||||||||||
| 55 | Selection | *Shake | 画面揺らし演出 | Screen shaking | |||||||||||||||
| 56 | Selection | *EffectWait | エフェクトの終了待ち | Waiting for an effect to conclude | |||||||||||||||
| 57 | Selection | *Effect | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 58 | |||||||||||||||||||
| 59 | *Effect2 | ||||||||||||||||||
| 60 | Selection | *Tween | Tweenアニメーション | Tween animation | |||||||||||||||
| 61 | Selection | *Pivot | ピボットの設定 | Set pivot | |||||||||||||||
| 62 | Selection | *Effect | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 63 | |||||||||||||||||||
| 64 | *Effect3 | ||||||||||||||||||
| 65 | Selection | *ImageEffect | イメージエフェクト | Image effects | |||||||||||||||
| 66 | Selection | *Effect | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 67 | |||||||||||||||||||
| 68 | *Effect4 | ||||||||||||||||||
| 69 | Selection | *Vibrate | バイブレーション | Vibrate | |||||||||||||||
| 70 | Selection | *Effect | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 71 | |||||||||||||||||||
| 72 | *Logic | ||||||||||||||||||
| 73 | Selection | *LogicA | パラメーター操作・分岐 | Parameter control and branching | |||||||||||||||
| 74 | Selection | *Logic5 | サブルーチン・マクロ | Sub-routines and macros | |||||||||||||||
| 75 | Selection | *TopMenu | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 76 | |||||||||||||||||||
| 77 | *LogicA | ||||||||||||||||||
| 78 | Selection | *ParamC | パラメーター操作 | Parameter control | |||||||||||||||
| 79 | Selection | *Logic2 | ジャンプ | Jump | |||||||||||||||
| 80 | Selection | *Logic3 | 選択肢 | Selection | |||||||||||||||
| 81 | Selection | *If | If | If branching | |||||||||||||||
| 82 | Selection | *Logic | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 83 | |||||||||||||||||||
| 84 | *LogicB | ||||||||||||||||||
| 85 | Selection | *Logic5 | サブルーチン・マクロ | Sub-routines and macros | |||||||||||||||
| 86 | Selection | *TopMenu | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 87 | |||||||||||||||||||
| 88 | *Logic1 | ||||||||||||||||||
| 89 | Selection | *ParamC | パラメーター操作 | Parameter control | |||||||||||||||
| 90 | Selection | *LogicA | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 91 | |||||||||||||||||||
| 92 | *Logic2 | ||||||||||||||||||
| 93 | Selection | *Jump | ジャンプ(自動分岐) | Jump (auto branching) | |||||||||||||||
| 94 | Selection | *JumpRandom | ランダムジャンプ | Random jump | |||||||||||||||
| 95 | Selection | *LocalLabel | ローカルシナリオラベル | Local Scenario Label | |||||||||||||||
| 96 | Selection | *LogicA | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 97 | |||||||||||||||||||
| 98 | *Logic3 | ||||||||||||||||||
| 99 | Selection | *Selection | 選択肢 | Selection | |||||||||||||||
| 100 | Selection | *Selection2 | 選択肢とテキストを同時に表示する | Displaying selections and text simultaneously | |||||||||||||||
| 101 | Selection | *Selection3 | 選択肢の見た目や位置を変える | Change selection appearance and position | |||||||||||||||
| 102 | Selection | *SelectionClick | キャラやスプライトをクリックして分岐 | Click character or sprite to branch | |||||||||||||||
| 103 | Selection | *LogicA | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 104 | |||||||||||||||||||
| 105 | *Logic4 | ||||||||||||||||||
| 106 | Selection | *If | If分岐 | IF branching | |||||||||||||||
| 107 | Selection | *LogicA | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 108 | |||||||||||||||||||
| 109 | *Logic5 | ||||||||||||||||||
| 110 | Selection | *SubRoutine | サブルーチン | Sub-routines | |||||||||||||||
| 111 | Selection | *MacroTest1 | マクロ | Macros | |||||||||||||||
| 112 | Selection | *MacroTest2 | サブルーチンとマクロの組み合わせ | Combining sub-routines and macros | |||||||||||||||
| 113 | Selection | *Logic | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 114 | |||||||||||||||||||
| 115 | |||||||||||||||||||
| 116 | |||||||||||||||||||
| 117 | *Others | ||||||||||||||||||
| 118 | Selection | *UI2 | UI系コマンド | UI commands | |||||||||||||||
| 119 | Selection | *Others2 | その他 | Others | |||||||||||||||
| 120 | Selection | *TopMenu | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 121 | |||||||||||||||||||
| 122 | |||||||||||||||||||
| 123 | |||||||||||||||||||
| 124 | |||||||||||||||||||
| 125 | |||||||||||||||||||
| 126 | *Others2 | ||||||||||||||||||
| 127 | Selection | *SendMessage | SendMessageによる拡張 | Extension through SendMessage command | |||||||||||||||
| 128 | Selection | *Gallery | ギャラリーモード用のCG開放 | Opening CG for gallery mode | |||||||||||||||
| 129 | Selection | *EndScenario | シナリオ終了 | Concluding a scenario | |||||||||||||||
| 130 | Selection | *Others | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 131 | |||||||||||||||||||
| 132 | |||||||||||||||||||
| 133 | |||||||||||||||||||
| 134 | |||||||||||||||||||
| 135 | |||||||||||||||||||
| 136 | |||||||||||||||||||
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| 140 | |||||||||||||||||||
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| 144 | |||||||||||||||||||
| 145 | |||||||||||||||||||
| 146 | |||||||||||||||||||
| 147 | |||||||||||||||||||
| 148 | |||||||||||||||||||
| 149 | |||||||||||||||||||
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| 151 | |||||||||||||||||||
| 152 | |||||||||||||||||||
| 153 | |||||||||||||||||||
| 154 | |||||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | ~テキスト表示のサンプル~ | Text Display Samples | |||||||||||||||||
| 4 | 通常のテキストは、「Command」や「Arg1」を空欄にしたまま、「Text」列にテキストを書いてください。 | For ordinary text, leave Command, Arg1, etc. blank and write text in the Text string. | |||||||||||||||||
| 5 | |||||||||||||||||||
| 6 | |||||||||||||||||||
| 7 | ~改行について~ | Line Breaks | |||||||||||||||||
| 8 | 改行は、エクセルのセル内で 「Alt+Enter」入力することで追加できます。 | To add line breaks, use Alt+Enter in Excel. | |||||||||||||||||
| 9 | また、「¥n」を入力することでも\n改行可能です。 | You can also use the \n newline command by typing ¥n. | |||||||||||||||||
| 10 | |||||||||||||||||||
| 11 | ~自動改行・禁則処理について~ | Auto Line Breaks and Japanese Word Wrap | |||||||||||||||||
| 12 | 宴ではメッセージウィンドウに大きさに合わせて自動的に改行処理がされます。 | Line breaks are created automatically based on the size of the Utage message window. | |||||||||||||||||
| 13 | 日本語表記に特有の自動改行は禁則処理とよばれます。これは文章の区切りの悪いところでの改行を禁止する処理です。 | Japanese has specific restrictions on the way lines can end. Line breaks are not permitted where they would break a particular type of syntax. | |||||||||||||||||
| 14 | 禁則処理のサンプル表示です……………………行末には「{などがこないように改行されます。そして行頭に、。などが来ないよう自動改行されます。 | This is a sample of Japanese word wrap. The text is automatically corrected so that lines do not end with brackets like「 and{ or begin with marks like 、and 。. | |||||||||||||||||
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| 22 | ~空白ページ~ | Blank Page | |||||||||||||||||
| 23 | <skip_page>とだけ表記したページはスキップされます。言語によってページ数を変える場合使ってください。 | Pages described only as <skip_page> will be skipped. | |||||||||||||||||
| 24 | <skip_page> | Use this when changing the number of pages depending on the language. | |||||||||||||||||
| 25 | ~skip text タグ~ | Skip Text | |||||||||||||||||
| 26 | 同一ページ内のテキストコマンドの数を言語によって変えたい場合は、skip_textタグを使ってください。 | Input | If you want to change the number of text commands on the same page depending on the language, | ||||||||||||||||
| 27 | <skip_text> | Use the skip_text tag. | |||||||||||||||||
| 28 | |||||||||||||||||||
| 29 | |||||||||||||||||||
| 30 | Jump | *Text | |||||||||||||||||
| 31 | |||||||||||||||||||
| 32 | |||||||||||||||||||
| 33 | |||||||||||||||||||
| 34 | |||||||||||||||||||
| 35 | |||||||||||||||||||
| 36 | |||||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | |||||||||||||||||||
| 3 | ~テキストタグ~ | Text tags | |||||||||||||||||
| 4 | 宴ではUnityデフォルトのリッチテキスト用のタグに加えて、ルビや絵文字などさまざまなタグがあります。 | In addition to the rich text tags included in Unity, Utage allows for ruby characters for glossing words, emoji, and many other tags. | |||||||||||||||||
| 5 | |||||||||||||||||||
| 6 | ~Unityデフォルトのリッチテキストタグのサンプル~ | Unity rich text tag sample (default) | |||||||||||||||||
| 7 | |||||||||||||||||||
| 8 | ●カラー | Color | |||||||||||||||||
| 9 | <color=red>カラータグのサンプル</color>。Unity基本の<color=#99ff00ff>リッチテキスト</color>と同じです。 | <color=red>A red tag sample</color>. This is the same as Unity's default <color=#99ff00ff>rich text</color>. | |||||||||||||||||
| 10 | 標準で用意されているカラーキーは<color=aqua>aqua</color><color=black>black</color><color=blue>blue</color><color=brown>brown</color><color=cyan>cyan</color><color=darkblue>darkblue</color><color=fuchsia>fuchsia</color><color=green>green</color><color=grey>grey</color> | The default color keys are <color=aqua>aqua</color><color=black>black</color><color=blue>blue</color><color=brown>brown</color><color=cyan>cyan</color><color=darkblue>darkblue</color><color=fuchsia>fuchsia</color><color=green>green</color><color=grey>grey</color> | |||||||||||||||||
| 11 | <color=lightblue>lightblue</color><color=lime>lime</color><color=magenta>magenta</color><color=maroon>maroon</color> <color=navy>navy</color><color=olive>olive</color><color=orange>orange</color><color=purple>purple</color> <color=red>red</color><color=silver>silver</color><color=teal>teal</color><color=white>white</color><color=yellow>yellow</color> | <color=lightblue>lightblue</color><color=lime>lime</color><color=magenta>magenta</color><color=maroon>maroon</color> <color=navy>navy</color><color=olive>olive</color><color=orange>orange</color><color=purple>purple</color> <color=red>red</color><color=silver>silver</color><color=teal>teal</color><color=white>white</color><color=yellow>yellow</color> | |||||||||||||||||
| 12 | <color=#99ff00ff>rgb値を自分で決めて自由に色を変えることもできます</color> | <color=#99ff00ff>You can also select the RGB value yourself to freely set a color.</color> | |||||||||||||||||
| 13 | |||||||||||||||||||
| 14 | ●サイズ | Size | |||||||||||||||||
| 15 | <size=40>サイズタグ</size>の<size=20>サンプル</size> | <size=40>A size tag</size><size=20>sample</size>. | |||||||||||||||||
| 16 | |||||||||||||||||||
| 17 | ●イタリック(斜体) | Italics | |||||||||||||||||
| 18 | <i>イタリック</i>表示 | <i>Italics</i> | |||||||||||||||||
| 19 | |||||||||||||||||||
| 20 | ●ボールド(太字) | Bold | |||||||||||||||||
| 21 | <b>ボールド</b>表示 | <b>Bold</b> | |||||||||||||||||
| 22 | |||||||||||||||||||
| 23 | イタリックとボールドは、専用でフォントが用意されていない場合は、危険なので非推奨です。 | Note that certain fonts may not include italic and bold typefaces, so using these is not recommended. | |||||||||||||||||
| 24 | |||||||||||||||||||
| 25 | |||||||||||||||||||
| 26 | ~宴用のテキストタグのサンプル~ | Utage text tag samples | |||||||||||||||||
| 27 | |||||||||||||||||||
| 28 | ●ルビ | Ruby | |||||||||||||||||
| 29 | <ruby=うたげ>宴</ruby>のルビの<ruby=じっけん>サンプル</ruby>です。ルビの途中では<ruby=じどうかいぎょう>自動改行</ruby>されません。 | This is a test of the <ruby=u-ta-ge>Utage</ruby> ruby functionality. Line breaks are not automatically invoked in this mode. | |||||||||||||||||
| 30 | <ruby=ルシファー>輝ける明けの明星</ruby>のように、ルビが本文よりも短い場合は、ルビの文字間を自動で広げます。 | As seen in "<ruby=Lucifer>the shining morning star</ruby>," when the ruby text is shorter than the actual text, the ruby tracking (spacing) is automatically expanded. | |||||||||||||||||
| 31 | <ruby=エターナルフォースブリザード>永久凍結</ruby>のようにルビが本文よりも長い場合は、本文の文字間を自動で広げます。 | As seen in "<ruby=EternalForceBlizzard>EFB</ruby>," when the ruby text is longer than the actual text, the body tracking (spacing) is automatically expanded. | |||||||||||||||||
| 32 | <ruby=相手は死ぬ>エターナルフォースブリザード</ruby>のようにルビに漢字を使うこともできます。 <ruby=ぺーじまったんのるびのてすと>末端</ruby> | You can also use kanji and mixed characters in ruby. <ruby=TestOfPageEndRuby>End</ruby> | |||||||||||||||||
| 33 | |||||||||||||||||||
| 34 | ●傍点 | Diacritics and symbols | |||||||||||||||||
| 35 | <em=、>傍点</em>のサンプルです。任意の文字を使うことで<em=●>黒丸</em>や、<em=◎>二重丸</em>を使えます。<em=↓>このような</em>通常は傍点では使わない文字も使えます。 | A sample of <em=、>tick mark</em>use. You can use any text you want, such as <em=●>bullets</em>, <em=◎>double circles</em>, and more. You can also use non-standard symbols like <em=↓>this one</em>. | |||||||||||||||||
| 36 | |||||||||||||||||||
| 37 | 上つき文字と、下つき文字 | Superscript and subscript | |||||||||||||||||
| 38 | <sup>上つき文字</sup>と<sub>下つき文字</sub>のサンプル <color=red><sup>★</sup>★<sup>★</sup>★<sub>★</sub><sup>★</sup><sub>★</sub>★<sub>★</sub></color> <color=red><sup>★</sup><sup>★</sup><sub>★</sub><sup>★</sup><sub>★</sub><sub>★</sub></color> | A sample of <sup>superscript</sup> and <sub>subscript</sub>.<color=red><sup>★</sup><sup>★</sup><sub>★</sub><sup>★</sup><sub>★</sub><sub>★</sub></color><color=red><sup>★</sup>★<sup>★</sup>★<sub>★</sub><sup>★</sup><sub>★</sub>★<sub>★</sub></color> | |||||||||||||||||
| 39 | |||||||||||||||||||
| 40 | ●絵文字 | Emoji | |||||||||||||||||
| 41 | <emoji=1f60a>絵文字<emoji=1f359><emoji=1f3b2>のサンプル<emoji=2665> | A <emoji=1f3b2>sample of <emoji=1f60a>emoji. <emoji=2665> | |||||||||||||||||
| 42 | |||||||||||||||||||
| 43 | ●傍線(ダーシ) | Dashes | |||||||||||||||||
| 44 | <dash=2>二文字傍線<dash=3>三文字傍線のテスト。 --このように、通常の--を使った場合は間にスキマができてしまう | A test of <dash=2>double-line dashes and <dash=3>triple-line dashes. When simply using two hyphens like this: --, a space appears between the hyphens. | |||||||||||||||||
| 45 | <dash=2>二文字以上の棒線をつなげて表示したい場合はダーシタグを使う<dash=2> | To link <dash=2>two or more characters with lines, use the dash tag<dash=2>. | |||||||||||||||||
| 46 | |||||||||||||||||||
| 47 | ●指定サイズのスペース。 | Setting space sizing | |||||||||||||||||
| 48 | 指定サイズ(100)の<space=100>スペースのサンプル。-20など負の値を設定すると<space=-20>前の文字にめりこむ。 | This is a sample of <space=100>spacing set to 100. You can also use negative values, but this will cause the text to <space=-20> collide with the text before it. | |||||||||||||||||
| 49 | |||||||||||||||||||
| 50 | |||||||||||||||||||
| 51 | ●グループ文字 | Grouped characters | |||||||||||||||||
| 52 | 宴では禁則処理をしたうえで改行がされますが、途中で自動改行をしたくない場合は、グループ文字を使います。 | Utage conforms to Japanese word wrapping conventions when creating a new line. If you want to suppress the creation of a line break, you can use grouped characters. | |||||||||||||||||
| 53 | 途中で自動改行をすることができない<group>グループ文字</group>のテスト | This is a test of <group>grouped characters</group> that do not wrap. | |||||||||||||||||
| 54 | |||||||||||||||||||
| 55 | ●アンダーライン | Underline | |||||||||||||||||
| 56 | <u>アンダーライン</u>。<u>アンダーラインは途中で自動改行もされる。</u> | <u>Underlined text</u><u> Underlined text is automatically broken at each new line.</u> | |||||||||||||||||
| 57 | |||||||||||||||||||
| 58 | ●取り消し線 | Strikethrough | |||||||||||||||||
| 59 | <strike>取り消し線</strike>。<strike>取り消し線は途中で自動改行もされる。</strike> | <strike>Strikethrough text</strike>. <strike>Strikethrough text is automatically broken at each new line.</strike> | |||||||||||||||||
| 60 | |||||||||||||||||||
| 61 | |||||||||||||||||||
| 62 | ●パラメーター表示タグ | Parameter display tags | |||||||||||||||||
| 63 | ゲーム中で変化する数字やテキスト表示することも可能です。 | You can also control the way numerals and text are displayed in-game. | |||||||||||||||||
| 64 | 「フラグ」や「好感度」など数字や、ユーザ名などの文字列もメッセージウィンドウ内に表示させられます。 | This is used for displaying things like flags, affinity values, and user names within the message window. | |||||||||||||||||
| 65 | Param | game_title="ウタゲ" | |||||||||||||||||
| 66 | 文字列パラメーターの表示サンプル。<param=game_title>。 | A text string parameter sample <param=game_title>. | |||||||||||||||||
| 67 | Param | num_boot+=1 | |||||||||||||||||
| 68 | 数字パラメーターの表示サンプル。<param=num_boot>。 | A numerical parameter sample <param=num_boot>. | |||||||||||||||||
| 69 | |||||||||||||||||||
| 70 | ●format書式つきのパラメーター表示タグ | A formatted parameter tag. | |||||||||||||||||
| 71 | C#のformat書式つきの、パラメーターの表示サンプル。<format={0,3}:num_boot>。 | A sample parameter written in C# format <format={0,3}:num_boot>. | |||||||||||||||||
| 72 | |||||||||||||||||||
| 73 | |||||||||||||||||||
| 74 | ●メッセージ速度 | Message speed | |||||||||||||||||
| 75 | <speed=0.5>speedタグをつかうことで、</speed><speed=0>メッセージ1文字を表示する時間を指定できます。</speed> | <speed=0.5>Using the speed tag, </speed><speed=0> you can set the time it takes to display one letter of a message.</speed> | |||||||||||||||||
| 76 | <speed=0>スピードタグを設定した部分は</speed>、コンフィグ画面のメッセージ速度は無視される点だけ注意してください。 | <speed=0>Please note that the section using the speed tag will ignore the message speed on the config screen.</speed> | |||||||||||||||||
| 77 | |||||||||||||||||||
| 78 | ●インターバル | Interval | |||||||||||||||||
| 79 | intervalタグをつかうことで…<interval=1>一か所だけの文字送りの待ち時間を指定できます。 | <speed=0.5>Using the speed tag, </speed><speed=0> you can set the time it takes to display one letter of a message.</speed> | |||||||||||||||||
| 80 | |||||||||||||||||||
| 81 | |||||||||||||||||||
| 82 | |||||||||||||||||||
| 83 | 以上が、テキストタグの一覧になります。 | This concludes the summary of the text tags in Utage. | |||||||||||||||||
| 84 | これらは、UnityのTextコンポーネントを使わずに独自に表示してるものです。 | These allow you to display text in various fashions without using Unity's Text component. | |||||||||||||||||
| 85 | タグについて、不具合やご要望があれば、宴の公式サイトのQ&Aにご連絡ください。 | If you have any issues or requests concerning tags, please contact us via the Q&A section of the official Utage site. | |||||||||||||||||
| 86 | Jump | *Text | |||||||||||||||||
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| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | メッセージウィンドウを操作するコマンドです | These commands control the message window. | |||||||||||||||||
| 4 | GUI系コマンドは、指定した名前のオブジェクトに対する操作が可能です。 | GUI-based commands can be used to control the object specified. | |||||||||||||||||
| 5 | *Text3_Top | ||||||||||||||||||
| 6 | Selection | *MessageWindow2 | メッセージウィンドウを切り替えたり 複数表示する | Changing the message window or displaying multiple windows | |||||||||||||||
| 7 | Selection | *MessageWindow3 | メッセージウィンドウ操作の注意点 | Message window control precautions | |||||||||||||||
| 8 | Selection | *Text | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 9 | |||||||||||||||||||
| 10 | |||||||||||||||||||
| 11 | |||||||||||||||||||
| 12 | *MessageWindow2 | ||||||||||||||||||
| 13 | あらかじめUnity側に別パターンのメッセージウィンドウを作れば、複数パターンのメッセージウィンドウを使うこともできます | If you create different message window patterns in Unity, you can manipulate multiple message window types. | |||||||||||||||||
| 14 | 「WindowType」列に、使用するメッセージウィンドウの名前を設定することで | MessageWindowUp | By configuring names for the message windows in the WindowType line, | ||||||||||||||||
| 15 | 表示するメッセージウィンドウを切り替えることがでいます。 | you can switch between them. | |||||||||||||||||
| 16 | ChangeMessageWindow | MessageWindow | |||||||||||||||||
| 17 | 「ChangeMessageWindow」コマンドを使うことでも、メッセージウィンドを切り替えることができます。 | You can also change between message windows with the ChangeMessageWindow command. | |||||||||||||||||
| 18 | メッセージウィンドウを複数同時に表示することも可能です。 | You can also display multiple message windows at once. | |||||||||||||||||
| 19 | |||||||||||||||||||
| 20 | InitMessageWindow | MessageWindow | MessageWindowUp | ||||||||||||||||
| 21 | 「InitMessageWindow」コマンドで、使用するメッセージウィンドウ指定します。 | The InitMessageWindow invokes the message window desired. | |||||||||||||||||
| 22 | 最初はArg1に指定したウィンドウにテキストが表示されますが | The first window displayed will be that invoked with Arg1. | |||||||||||||||||
| 23 | WindowType列に、メッセージウィンドウの名前を設定することで | MessageWindowUp | Configuring message window names in the WindowType line | ||||||||||||||||
| 24 | テキストを表示するウィンドウを切り替えることができます。 | also allows for changing between them. | |||||||||||||||||
| 25 | ChangeMessageWindow | MessageWindow | |||||||||||||||||
| 26 | 「ChangeMessageWindow」コマンドでも同様のことはできます | The same function can be obtained with the ChangeMessageWindow command. | |||||||||||||||||
| 27 | メッセージウィンドウを1つに戻すときも、「InitMessageWindow」を使います。 | To return the message window to one instance, invoke InitMessageWindow. | |||||||||||||||||
| 28 | InitMessageWindow | MessageWindow | |||||||||||||||||
| 29 | メッセージウィンドウを1つに戻しました。 | This brings the message window back to one. | |||||||||||||||||
| 30 | Jump | *Text3_Top | |||||||||||||||||
| 31 | |||||||||||||||||||
| 32 | |||||||||||||||||||
| 33 | |||||||||||||||||||
| 34 | *MessageWindow3 | ||||||||||||||||||
| 35 | メッセージウィンドウ操作の注意点 | Message window control precautions | |||||||||||||||||
| 36 | メッセージウィンドウの操作によって、メッセージウィンドウの大きさが変わる場合は、1つだけ注意すべきことがあります。 | There is one point to keep in mind when controlling the size of the message window. | |||||||||||||||||
| 37 | シナリオのインポート時に「テキストがメッセージウィンドウ内に収まるかのチェック」を正確にできなくなる場合がある点です。 | When importing the scenario, the program runs a check to see whether the text fits within the message window, and this may fail. | |||||||||||||||||
| 38 | どのページがどのメッセージウインドウを使っているかを正確に判別できないのが原因なので | The issue is that the program cannot determine which page is using which message window; | |||||||||||||||||
| 39 | メッセージウィンドが変化したまま、ジャンプなどでシナリオラベルをまたぐ場合は、 | when jumping to new scenes across scenario labels and keeping the message window in a changed size, | |||||||||||||||||
| 40 | ジャンプ先で改めてメッセージウィンドウを設定することで | setting the dimensions of the new message window post-jump | |||||||||||||||||
| 41 | 正確にメッセージウィンドウ内にテキストが収まるかのチェックができます。 | will enable the check to complete properly. | |||||||||||||||||
| 42 | 大きさが変わらないウィンドウを使っている場合は、考慮しなくても大丈夫です。 | If you do not intend to change the size of the window, there will be no issue. | |||||||||||||||||
| 43 | Jump | *Text3_Top | |||||||||||||||||
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| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | 宴は1ページ=1テキストが基本となっています。 | Utage is designed around a singe block of text per page. | |||||||||||||||||
| 4 | ただ全画面にテキストを表示するような場合、テキストの途中で背景を変えたりといったことが必要になる場合があります。 | In cases such as where text is intended to fill the screen, it may be necessary to change the background partway through the text or apply other effects. | |||||||||||||||||
| 5 | そういった場合は「ページコントロール機能」を使います。 | In these cases, the page control functionality is used. | |||||||||||||||||
| 6 | わかりやすく説明するために、全画面用のメッセージウィンドウに切り替えます。 | In order to explain this in detail, we will switch to a full-screen message window. | |||||||||||||||||
| 7 | ChangeMessageWindow | MessageWindowFull | |||||||||||||||||
| 8 | 「PageCtrl」に「Input」とすると改ページをせずに、 | Input | Setting PageCtrl to Input will suppress the creation of a new page | ||||||||||||||||
| 9 | 入力待ちをした後次のコマンドを実行します。 | Input | and wait for input before executing the next command. | ||||||||||||||||
| 10 | 「PageCtrl」に「InputBr」とすると、入力待ちした後に | InputBr | Setting PageCtrl to InputBr waits for input, | ||||||||||||||||
| 11 | 改行してから、次のコマンドを実行となります。 | then creates a new line, and then executes the next command. | |||||||||||||||||
| 12 | 「PageCtrl」に「Next」と入力すると、入力待ちをせずに次のコマンドを実行します。 | Next | Setting Next for PageCtrl does not wait for input and executes the next command. | ||||||||||||||||
| 13 | Shake | MessageWindow | PageWait | ||||||||||||||||
| 14 | テキストの間に他のコマンドと組み合わせる場合に使ってください。 | InputBr | Use this when combining multiple commands between texts. | ||||||||||||||||
| 15 | 改ページは、通常通り「PageCtrl」を空欄にします。 | To create a new page, simply leave PageCtrl blank as per default. | |||||||||||||||||
| 16 | |||||||||||||||||||
| 17 | |||||||||||||||||||
| 18 | 「HideMessageWindow」コマンドを使って、メッセージウィンドウを非表示にすることもできます。 | InputBr | The HideMessageWindow can be used to hide the message window. | ||||||||||||||||
| 19 | HideMessageWindow | ||||||||||||||||||
| 20 | Shake | Graphics | PageWait | ||||||||||||||||
| 21 | Wait | 1 | |||||||||||||||||
| 22 | 非表示になったメッセージウィンドウは、次にテキスト表示がされたら自動的に表示されます。 | When the message window is hidden, the next time text is called, it will automatically come into view again. | |||||||||||||||||
| 23 | テキストを追加せずにメッセージウィンドウを再び表示させる場合は、「ShowMessageWindow」を使います。 | InputBr | If you wish to re-display the message window without adding new text, invoke the ShowMessageWindow command. | ||||||||||||||||
| 24 | HideMessageWindow | ||||||||||||||||||
| 25 | Shake | Graphics | PageWait | ||||||||||||||||
| 26 | Wait | 1 | |||||||||||||||||
| 27 | ShowMessageWindow | ||||||||||||||||||
| 28 | WaitInput | ||||||||||||||||||
| 29 | 演出のために一時的に、メッセージウィンドウを非表示にする場合に使ってみてください。 | Try using this functionality to temporarily hide the window as part of the staging of a scene. | |||||||||||||||||
| 30 | また、基本的に改ページ直後に演出を入れる場合、通常はメッセージウィンドウが自動的に隠れた状態になっていますが。 | Note that, generally, when an effect immediately follows a new page, the message window is automatically hidden. | |||||||||||||||||
| 31 | |||||||||||||||||||
| 32 | ShowMessageWindow | ||||||||||||||||||
| 33 | Wait | 1 | |||||||||||||||||
| 34 | 「ShowMessageWindow」コマンドを使うと、メッセージウィンドウを強制表示できます。 | Use the ShowMessageWindow command to force the window to display. | |||||||||||||||||
| 35 | |||||||||||||||||||
| 36 | |||||||||||||||||||
| 37 | |||||||||||||||||||
| 38 | また、メニューボタンだけを表示、非表示を切り替えることができます。 | InputBr | The menu buttons can also be selectively shown or hidden. | ||||||||||||||||
| 39 | HideMenuButton | ||||||||||||||||||
| 40 | 「HideMenuButton」で、メニューボタンを非表示にできます。 | InputBr | Use HideMenuButton to hide the menu buttons. | ||||||||||||||||
| 41 | 「HideMenuButton」で消したメニューボタンは | Input | When the menu buttons have been hidden in this way, | ||||||||||||||||
| 42 | ShowMenuButton | ||||||||||||||||||
| 43 | 「ShowMenuButton」で再表示できます。 | they can be displayed again with ShowMenuButton. | |||||||||||||||||
| 44 | HideMenuButton | ||||||||||||||||||
| 45 | 「HideMenuButton」、「ShowMenuButton」の効果は、改ページしても続いています。 | The effects of HideMenuButton and ShowMenuButton persist after a new page is created. | |||||||||||||||||
| 46 | 元に戻すのを忘れないでください | Remember to revert the menu to the desired state. | |||||||||||||||||
| 47 | ShowMenuButton | ||||||||||||||||||
| 48 | ChangeMessageWindow | MessageWindow | |||||||||||||||||
| 49 | Jump | *Text | |||||||||||||||||
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| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | ~立ち絵のない台詞だけの表示~ | Displaying character text with no image | |||||||||||||||||
| 4 | 名無し | 立ち絵のないキャラでも、「Arg1」に名前を入力することで、名前つきの台詞として表示できます。 | Characters with no image can be given a name via the Arg1 argument in order to display their speech alongside that name. | ||||||||||||||||
| 5 | |||||||||||||||||||
| 6 | ~キャラクター表示~ | Displaying characters | |||||||||||||||||
| 7 | うたこ | 「宴」はADV用のツールですから「キャラクターの立ち絵と台詞の表示」というのが基本です。 | Since Utage is designed as an adventure game tool, it revolves around the idea of character images accompanied by text. | ||||||||||||||||
| 8 | うたこ | 「Arg1」に「キャラクター名」 「Text」に「台詞」 とシンプルに書けるようになっています。 | The format is simple: use Arg1 to define character names and Text to define their lines of speech. | ||||||||||||||||
| 9 | |||||||||||||||||||
| 10 | ~表情変更~ | Changing expressions | |||||||||||||||||
| 11 | うたこ | 笑い | 「Arg2」には「Character」シートで設定したキャラクターの表示パターンを指定できます。 | Use Arg2 to invoke the character expression patterns defined in the Character sheet. | |||||||||||||||
| 12 | うたこ | 表情指定がない場合は前の表情を引き継ぎます。 | If no expression is invoked, the character's existing expression will continue. | ||||||||||||||||
| 13 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 14 | 初めてキャラ表示する場合にパターン指定がない場合は | If no pattern is given when first displaying a character, | |||||||||||||||||
| 15 | うたこ | デフォルトのパターン(「Character」シートの一番上のパターン)で表示します。 | that character's default pattern (the uppermost pattern on the Character sheet) is used. | ||||||||||||||||
| 16 | ロボ子 | 大きさを変えて表示する場合は、「Character」シートに「Scale」を変えたパターンを追加し、それを使ってください。 | To change character size, change the Scale pattern on the Character sheet and add that parameter. | ||||||||||||||||
| 17 | ロボ子 | 小 | 小さく表示 | Shown smaller | |||||||||||||||
| 18 | ロボ子 | 大 | 大きく表示 | Shown bigger | |||||||||||||||
| 19 | |||||||||||||||||||
| 20 | |||||||||||||||||||
| 21 | ~複数キャラの表示~ | Displaying multiple characters | |||||||||||||||||
| 22 | うたこ | 同時に複数のキャラを表示する場合は、レイヤーを使います。 | To display multiple characters at once, layers are used. | ||||||||||||||||
| 23 | ラン | キャラ右 | 「Arg3」にレイヤー名を指定すると、キャラクターはそのレイヤー上に表示されます。 | Invoke a layer with Arg3 to cause the character to be displayed on that layer. | |||||||||||||||
| 24 | ロボ子 | キャラ右 | 1レイヤー上に表示できるのは1キャラクターなので、同一レイヤーに別のキャラを表示すると、前のキャラは自動的に消えます。 | A maximum of one character can be displayer per layer; if displaying a different character on an existing layer, the previous character will be automatically hidden. | |||||||||||||||
| 25 | ラン | キャラ左 | 同じレイヤーに表示できるキャラは一人までなので、人数ぶんのレイヤー設定が必要になります。 | You can only display up to one character on a given layer, so you must create as many layers as characters you intend to display. | |||||||||||||||
| 26 | |||||||||||||||||||
| 27 | ラン | すでに同名のキャラクターが表示されてる場合は、レイヤー指定は空欄にしてもかまいません。 | If a character of the same name is already displayed, the layer argument can be left blank. | ||||||||||||||||
| 28 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 29 | うたこ | 新しく表示するキャラクターのレイヤー指定が空欄の場合は、「Character」用レイヤーの一番最初のレイヤーを使われます | If the layer argument for a newly displayed character is left blank, the layer defined in the uppermost line of the Character sheet will be used. | ||||||||||||||||
| 30 | |||||||||||||||||||
| 31 | |||||||||||||||||||
| 32 | |||||||||||||||||||
| 33 | ~表示位置の指定~ | Specifying display position | |||||||||||||||||
| 34 | うたこ | -180 | 50 | 細かく表示座標を指定する場合は、「Arg4」、「Arg5」にそれぞれX値とY値を指定します。 | To specify display coordinates in detail, use Arg4 and Arg5 for X and Y, respectively. | ||||||||||||||
| 35 | うたこ | この数字から、さらに表示レイヤーの位置が加算されたものが実際の表示座標になるので注意してください。 | Note that the display layer position coordinates are then added to the above coordinates to produce the final position. | ||||||||||||||||
| 36 | |||||||||||||||||||
| 37 | ~Textを省いた場合~ | If omitting the Text argument | |||||||||||||||||
| 38 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 39 | 「Text」を省いた場合、キャラの表示のみを行います。 | If the Text argument is omitted, only the character's expression will be displayed. | |||||||||||||||||
| 40 | 表情切り替え、レイヤー、位置の変更などをページを切り替えることなく連続で行えるので | Changing expressions, layers, and positions can be executed in succession without having to change the page, | |||||||||||||||||
| 41 | シーンの冒頭などでキャラクターを最初から複数表示する場合などに使ってみてください。 | so this functionality can be used when multiple characters appear at the start of a scene, among other uses. | |||||||||||||||||
| 42 | ロボ子 | キャラ右 | 1 | ||||||||||||||||
| 43 | ラン | キャラ左 | 1 | ||||||||||||||||
| 44 | うたこ | 1 | |||||||||||||||||
| 45 | PageControl | Next | |||||||||||||||||
| 46 | Wait | 1 | |||||||||||||||||
| 47 | うたこ | こんな感じです。 | Input | This is what it looks like. | |||||||||||||||
| 48 | CharacterOff | 1 | |||||||||||||||||
| 49 | Wait | 1 | |||||||||||||||||
| 50 | PageControl | ||||||||||||||||||
| 51 | Jump | *Character1 | |||||||||||||||||
| 52 | |||||||||||||||||||
| 53 | |||||||||||||||||||
| 54 | |||||||||||||||||||
| 55 | |||||||||||||||||||
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| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | ~キャラクターを非表示に~ | Hiding characters | |||||||||||||||||
| 4 | |||||||||||||||||||
| 5 | |||||||||||||||||||
| 6 | |||||||||||||||||||
| 7 | |||||||||||||||||||
| 8 | うたこ | キャラクターを非表示にするには、「CharacterOff」コマンドを使います。 | To hide characters, use the CharacterOff command. | ||||||||||||||||
| 9 | CharacterOff | うたこ | |||||||||||||||||
| 10 | 「Arg2」に消すキャラクター名を指定して使います。 | Specify the character to hide with Arg2. | |||||||||||||||||
| 11 | |||||||||||||||||||
| 12 | |||||||||||||||||||
| 13 | キャラクターを複数表示している場合・・・ | When multiple characters are onscreen | |||||||||||||||||
| 14 | ロボ子 | キャラ右 | |||||||||||||||||
| 15 | ラン | キャラ左 | |||||||||||||||||
| 16 | うたこ | 「Arg2」が空欄の場合は、すべてのキャラクターを消します。 | If Arg2 is empty, all characters will be hidden. | ||||||||||||||||
| 17 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 18 | 全てのキャラクターを消しました。 | All characters were hidden. | |||||||||||||||||
| 19 | |||||||||||||||||||
| 20 | ロボ子 | <Off> | キャラクターを消した状態で、キャラの台詞だけ表示したい場合は | If you want to hide a character and show only his speech, | |||||||||||||||
| 21 | ロボ子 | <Off> | 「Arg2」に<Off>と記述します。 | set Arg2 to off. | |||||||||||||||
| 22 | |||||||||||||||||||
| 23 | また、イベントCG表示モード(後述)では全てのキャラクター表示は自動的に非表示になります。 | If you are in an event CG display mode (described later), all characters will be automatically hidden. | |||||||||||||||||
| 24 | |||||||||||||||||||
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| 29 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | ~キャラの名前を一括管理する~ | Mass management of character names | |||||||||||||||||
| 4 | ロボ子 | キャラクターの名前は、基本的には「Arg2」で設定したものをそのまま使います | Character names generally follow the description given in Arg2. | ||||||||||||||||
| 5 | ただ、あとからキャラクターの名前を一括で変えることもできます。 | However, character names can be mass changed after the fact. | |||||||||||||||||
| 6 | 「Character」シートの「NameText」に名前を記述すると、その名前が実際に表示するキャラクター名になります。 | By entering a description for NameText on the Character sheet, the given name will become the character's displayed name. | |||||||||||||||||
| 7 | 開発中は「Player」や「Heroine」などのように、コードネームを記述しておき | As one example, generic names like "Player" and "Heroine" can be used while the game is in development. | |||||||||||||||||
| 8 | あとから、「NameText」で一括で変更できるように管理する・・・という使い方を想定しています。 | Those names can then be mass changed via the NameText functionality. | |||||||||||||||||
| 9 | |||||||||||||||||||
| 10 | ~キャラの名前を一時的に違う名前で表示する~ | Temporarily displaying a character's name differently | |||||||||||||||||
| 11 | ??? | <Character=ロボ子> | キャラクターの初登場時などで、名前を一時期的に変えて表示するには | There are cases, such as when a character first appears, when you will want to temporarily change their name or display a different one. | |||||||||||||||
| 12 | ??? | <Character=ロボ子> | 「Arg1」に表示したい名前のテキストを、「Arg2」には<Character=キャラ名>のように記述します。 | Use Arg1 for the name you wish to display and invoke Arg2 in the format <Character=Name>. | |||||||||||||||
| 13 | ??? | <Character=ロボ子>ポーズ | 「Arg2」に<Character=キャラ名>ポーズ名 と記述すれば、ポーズ指定も可能です | You can also set poses by invoking a pose name in the format <Character=Name>Pose name. | |||||||||||||||
| 14 | |||||||||||||||||||
| 15 | |||||||||||||||||||
| 16 | ~キャラクター名をゲーム中に変える~ | Changing character names mid-game | |||||||||||||||||
| 17 | プレイヤーごとの名前を表示するときなど、表示する名前をゲーム中で変更するようにもできます。 | If you want to, for example, display different names on each playthrough, names can be changed when a game is in progress. | |||||||||||||||||
| 18 | ただし、テキストタグと、パラメーター操作と組み合わせる必要があります。 | However, text tags and parameters must be combined in order to achieve this functionality. | |||||||||||||||||
| 19 | |||||||||||||||||||
| 20 | <param=test_name> | 立ち絵のないキャラの場合は、「Arg1」がそのまま表示されますが。 | For characters with no images, Arg1 will be displayed as-is. | ||||||||||||||||
| 21 | <param=test_name> | テキストタグを使うことができるので、<param=test_name>のように、パラメーターを表示するようにしておけば | Text tags can also be used in the format of <param=test_name>. If you specifically describe parameters in this way, | ||||||||||||||||
| 22 | <param=test_name> | パラメーター(この場合はtest_name)を変えることで、表示する名前を変えられます。 | you can then change the display name by simply changing the parameter. | ||||||||||||||||
| 23 | Param | test_name="AAAA" | |||||||||||||||||
| 24 | <param=test_name> | 名前を変えました。 | The name has changed. | ||||||||||||||||
| 25 | <param=test_name> | 名前が変わっているのがわかるでしょうか。 | Did you notice the way the name changed here? | ||||||||||||||||
| 26 | |||||||||||||||||||
| 27 | ロボ子 | 立ち絵のあるキャラクターの名前は、「Character」シートの「NameText」で管理できます。 | The names of characters with images are managed by way of NameText entries on the Character sheet. | ||||||||||||||||
| 28 | ロボ子 | さらに、「NameText」でもテキストタグが使えるので、 <param=roboko_name> のようにしておけば | You can also use text tags with NameText in the format of <param=roboko_name>. | ||||||||||||||||
| 29 | Param | roboko_name="BBBB" | |||||||||||||||||
| 30 | ロボ子 | ゲーム中に名前を変えることができます。 | This allows you to change names mid-game. | ||||||||||||||||
| 31 | ロボ子 | 名前が変わっているのがわかるでしょうか。 | Did you notice the way the name changed here? | ||||||||||||||||
| 32 | |||||||||||||||||||
| 33 | 主人公 | 「Character」シートには、立ち絵を持たないキャラの設定もできるので | The character sheet allows for configuring characters who do not have an image. | ||||||||||||||||
| 34 | 主人公 | 名前の変更は、立ち絵を持つキャラと同じ要領で可能です。 | Changing their names is performed in the same manner as for characters with an image. | ||||||||||||||||
| 35 | Param | player_name="CCCC" | |||||||||||||||||
| 36 | |||||||||||||||||||
| 37 | 主人公 | 名前を変えました。 | The name changed. | ||||||||||||||||
| 38 | |||||||||||||||||||
| 39 | 主人公 | ユーザーに任意に入力させたい場合などは、Unity側で入力画面などのUIを自作して | If you want to allow the user to freely enter a name, create a UI such as an input screen in Unity | ||||||||||||||||
| 40 | 主人公 | そこから「宴」側のパラメーターを変更させるプログラムを書く形になります。 | and create a program from there to change parameters in Utage. | ||||||||||||||||
| 41 | |||||||||||||||||||
| 42 | |||||||||||||||||||
| 43 | Param | test_name="テスト" | |||||||||||||||||
| 44 | Param | roboko_name="ロボ子" | |||||||||||||||||
| 45 | Param | player_name="主人公" | |||||||||||||||||
| 46 | 主人公 | 名前を戻しました。 | The name has been reverted. | ||||||||||||||||
| 47 | |||||||||||||||||||
| 48 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 49 | Jump | *Character2 | |||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | ~キャラクターの画像を、ゲーム中に変更する~ | Changes character images mid-game | |||||||||||||||||
| 4 | ロボ子 | プレイヤーキャラの性別変更など、表示される立ち絵をゲーム中で切り替えるには | The image can be changed to suit cases such as when a character changes sex or undergoes some other transformation. | ||||||||||||||||
| 5 | ロボ子 | 「Character」シートの「Conditional」列に表示条件を設定します | Set the display conditions in the Conditional line of the Character sheet. | ||||||||||||||||
| 6 | ロボ子 | 「Conditional」内の条件式によって、表示する立ち絵が切り替わるようになるので | The conditional expression in Conditional controls how the image will change. | ||||||||||||||||
| 7 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 8 | Param | flag_roboko_pose=true | |||||||||||||||||
| 9 | ロボ子 | 立ち絵を変えました。 | Here we see the image changed. | ||||||||||||||||
| 10 | ロボ子 | Unity側でパラメーターを操作するプログラムを書いて、ゲームの状態によってキャラの見た目を変えることもできます。 | You can also create a program to control these parameters in Unity and change characters' appearance based on game conditions. | ||||||||||||||||
| 11 | ロボ子 | 会話文はそのままで、服装や髪型を変えたいときに使ってみてください。 | Text remains the same; this is used to change, e.g., clothing, hairstyles, and more. | ||||||||||||||||
| 12 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 13 | Param | flag_roboko_pose=false | |||||||||||||||||
| 14 | ロボ子 | 立ち絵をもどしました。 | Here is the image reverted. | ||||||||||||||||
| 15 | ロボ子 | パラメーター操作で立ち絵を変えた場合は、いったんキャラを消して再表示してください。 | If changing an image via parameter control, make sure to erase the character image and then display the new one. | ||||||||||||||||
| 16 | ロボ子 | これら、パラメーターによる名前や立ち絵の変更は、既読判定には影響しません。 | Note that parameter-based name and image changes do not affect read status. | ||||||||||||||||
| 17 | ロボ子 | 既読済みのページは、名前が立ち絵が以前と違っても既読状態のままになるので、注意してください。 | Even if the character name or image changes on an already-read page, the page will remain as read. | ||||||||||||||||
| 18 | ロボ子 | この機能は、「同じシナリオデータでもゲーム側の状況を反映させる」ためのものなので | This functionality is designed to enable game-side changes to existing scenario data. | ||||||||||||||||
| 19 | シナリオ通りにキャラクターが着替えたり髪型が変わる場合は、通常通り「Arg2」のパターン指定を使ってください。 | To change character designs, hairstyle, et cetera midway through a scenario, use the standard Arg2 pattern. | |||||||||||||||||
| 20 | |||||||||||||||||||
| 21 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 22 | Jump | *Character2 | |||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | BgOff | ||||||||||||||||||
| 3 | 背景の表示は「Bg」コマンドを使います。 | Display backgrounds with the Bg command. | |||||||||||||||||
| 4 | 「Bg」コマンドの「Arg1」には、「Texture」シートで「Bg」タイプを設定したラベルを指定します。 | Arg1 of the Bg command corresponds to the Bg types specified in the Texture sheet. | |||||||||||||||||
| 5 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 6 | 別の背景を表示すると… | Displaying a different background... | |||||||||||||||||
| 7 | Bg | 背景その2 | |||||||||||||||||
| 8 | 自動的に前の背景はフェードアウトして切り替わります。 | Causes the previous background to automatically fade out. | |||||||||||||||||
| 9 | フェードの時間も「Arg6」で指定できます。 | Fade time can be set with Arg6. | |||||||||||||||||
| 10 | Bg | 背景その1 | 1 | ||||||||||||||||
| 11 | 背景切り替えの際は、「FadeOut」、「Wait」、「FadeIn」などのコマンドと組みあせると | Combining the FadeOut, Wait, and FadeIn commands when changing backgrounds | |||||||||||||||||
| 12 | FadeOut | 0.8 | |||||||||||||||||
| 13 | Bg | 背景その2 | |||||||||||||||||
| 14 | Wait | 0.2 | |||||||||||||||||
| 15 | FadeIn | 0.8 | |||||||||||||||||
| 16 | 場面変換の効果が出やすくなりますので、使ってみてください。 | allows for easy scene transitions. Give it a try. | |||||||||||||||||
| 17 | |||||||||||||||||||
| 18 | 背景の表示をオフにするには、「BgOff」コマンドを使います。「Arg6」でフェード時間指定可能です。 | To turn off a background display, use the BgOff command. Fade time can be set with Arg6. | |||||||||||||||||
| 19 | BgOff | 1 | |||||||||||||||||
| 20 | Wait | 1 | |||||||||||||||||
| 21 | フェードアウト中もシナリオは進行しますので、フェードアウトを止める場合は「Wait」コマンドを使いましょう。 | Even while fading out, the scenario continues. To halt the fade out, issue the Wait command. | |||||||||||||||||
| 22 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 23 | |||||||||||||||||||
| 24 | Jump | *Bg Sprite | |||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | うたこ | イベントCGは、「BgEvent」コマンドを使います。 | Event CG is controlled with the BgEvent command. | ||||||||||||||||
| 4 | うたこ | 「BgEvent」コマンドの「Arg1」には、「Texture」シートで「Event」タイプを設定したラベルを指定します。 | Arg1 of the BgEvent command corresponds to the Event type labels specified in the Texture sheet. | ||||||||||||||||
| 5 | BgEvent | 集合 | |||||||||||||||||
| 6 | うたこ | 「Bg」コマンドと同じように、新しい表示をすると自動的に前の絵はフェードアウトして消えます。 | Like the Bg command, displaying a new asset causes the previous asset to automatically fade out. | ||||||||||||||||
| 7 | BgEvent | ロボ着替え | |||||||||||||||||
| 8 | うたこ | また、イベントCG中は、キャラクターの立ち絵は表示されません。 | Character images will also not display when an event CG being shown. | ||||||||||||||||
| 9 | うたこ | 立ち絵は表示されませんが、キャラクターのセリフはこうやって普通に表示されます。 | However, the character script will appear as normal. | ||||||||||||||||
| 10 | うたこ | 立ち絵を再び表示するには、「Bg」コマンドで通常の背景表示に切り替えます。 | To display the character image again, change to the normal background with the Bg command. | ||||||||||||||||
| 11 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 12 | うたこ | BGを表示すると、イベントCGは消え…… | When displaying a background, the event CG disappears... | ||||||||||||||||
| 13 | BgEvent | ロボ着替え | |||||||||||||||||
| 14 | うたこ | イベントCGを表示すると、BGは消えます。 | When displaying event CG, the background disappears. | ||||||||||||||||
| 15 | ロボ子 | また、イベントCGを非表示にするには、「BgEventOff」コマンドを使います。 | To turn off an event CG, use the BgEventOff command. | ||||||||||||||||
| 16 | BgEventOff | 1 | |||||||||||||||||
| 17 | うたこ | 表示がなくてもイベント中には立ち絵は表示されないので注意してください。 | Note that even if display is off, character images will not appear during an event. | ||||||||||||||||
| 18 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 19 | うたこ | 「背景と立ち絵を表示」か 「イベントCGのみ表示」 この二つの表現がADVの基本になります。 | The basics of an adventure game are: Displaying a background and character images, or displaying an event CG. | ||||||||||||||||
| 20 | うたこ | うまく使い分けてください。 | Use these to your advantage to tell a story. | ||||||||||||||||
| 21 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 22 | Jump | *Bg Sprite | |||||||||||||||||
| 23 | |||||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | キャラの立ち絵、背景、イベントCG以外のグラフィックを表示するには、「Sprite」コマンドを使います。 | With the exception of character images, backgrounds, and event CG, images are displayed with the Sprite command. | |||||||||||||||||
| 4 | スプライトコマンドの「Arg1」には、「Texture」シートで「Sprite」タイプを設定したラベルを指定します。 | Arg1 for the Sprite command corresponds to the labels set for Sprite type in the Texture sheet. | |||||||||||||||||
| 5 | Sprite | ボール | |||||||||||||||||
| 6 | キャラクターや背景と違って、同じ素材ラベルを複数表示することもできます。 | Unlike characters and backgrounds, the same image label can be used multiple times. | |||||||||||||||||
| 7 | その場合は、「Arg1」に個別のスプライト名。「Arg2」に素材ラベルを設定します。 | In that case, use the exact sprite name in Arg1 and the label in Arg2. | |||||||||||||||||
| 8 | |||||||||||||||||||
| 9 | |||||||||||||||||||
| 10 | Sprite | ball1 | ボール | -300 | 250 | ||||||||||||||
| 11 | Sprite | ball2 | ボール | -300 | 200 | ||||||||||||||
| 12 | Sprite | ball3 | ボール | -300 | 150 | ||||||||||||||
| 13 | Sprite | ball4 | ボール | -300 | 100 | ||||||||||||||
| 14 | Sprite | ball5 | ボール | -300 | 50 | ||||||||||||||
| 15 | Sprite | ball6 | ボール | -300 | 0 | ||||||||||||||
| 16 | Sprite | ball7 | ボール | -300 | -50 | ||||||||||||||
| 17 | Sprite | ball8 | ボール | -300 | -100 | ||||||||||||||
| 18 | Sprite | ball9 | ボール | -300 | -150 | ||||||||||||||
| 19 | Sprite | ball10 | ボール | -300 | -200 | ||||||||||||||
| 20 | Sprite | ball11 | ボール | -300 | -250 | ||||||||||||||
| 21 | |||||||||||||||||||
| 22 | 一度表示したスプライトは常に表示され続けてしまうため。 | Once a sprite is displayed, it stays onscreen unless killed with the | |||||||||||||||||
| 23 | 消すには、「SpriteOff」コマンドを使います。 | SpriteOff command. | |||||||||||||||||
| 24 | 名前を指定すると、そのスプライトを消します。 | Specify the name of the Sprite to kill. | |||||||||||||||||
| 25 | SpriteOff | ボール | |||||||||||||||||
| 26 | 名前指定を省略すると、スプライトタイプのレイヤー以下のすべてのオブジェクトを消します。 | If you omit the name specification, all objects under the sprite type layer will be deleted. | |||||||||||||||||
| 27 | SpriteOff | ||||||||||||||||||
| 28 | |||||||||||||||||||
| 29 | |||||||||||||||||||
| 30 | |||||||||||||||||||
| 31 | |||||||||||||||||||
| 32 | |||||||||||||||||||
| 33 | |||||||||||||||||||
| 34 | |||||||||||||||||||
| 35 | |||||||||||||||||||
| 36 | うたこ | キャラ中央 | |||||||||||||||||
| 37 | Sprite | ボール | キャラ中央 | 200 | 400 | ||||||||||||||
| 38 | うたこ | また、スプライトはキャラクターや背景のレイヤーを指定して、キャラや背景に追加する形で描画することもできます。 | You can also draw sprites by specifying characters and background layers and adding them to characters and backgrounds. | ||||||||||||||||
| 39 | Tween | キャラ中央 | MoveTo | x=50 | PageWait | ||||||||||||||
| 40 | うたこ | 一つのグループとして一緒に動かすこともできるようになります。(詳細はレイヤー操作を) | You can also move together as a group. (Layer operation for details) | ||||||||||||||||
| 41 | SpriteOff | キャラ中央 | |||||||||||||||||
| 42 | 消すときは、SpriteOffコマンドでレイヤー名を指定すると、スプライトオブジェクトだけ消えます。 | To kill, specify the layer name with the SpriteOff command and only the sprite object will kill. | |||||||||||||||||
| 43 | |||||||||||||||||||
| 44 | うたこ | キャラ中央 | |||||||||||||||||
| 45 | Sprite | ball1 | ボール | キャラ中央 | -200 | 400 | |||||||||||||
| 46 | Sprite | ball2 | ボール | 背景 | 200 | ||||||||||||||
| 47 | また、SpriteOffコマンドで「AllSpriteObjects」というキーワードを指定すると | Also, if you specify the keyword "AllSpriteObjects" with the SpriteOff command | |||||||||||||||||
| 48 | SpriteOff | AllSpriteObjects | |||||||||||||||||
| 49 | 全レイヤー以下の、スプライトオブジェクトのみ消すことができます。 | Only sprite objects under all layers can be erased. | |||||||||||||||||
| 50 | |||||||||||||||||||
| 51 | LayerOff | キャラ中央 | |||||||||||||||||
| 52 | Jump | *Bg Sprite | |||||||||||||||||
| 53 | |||||||||||||||||||
| 54 | |||||||||||||||||||
| 55 | |||||||||||||||||||
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| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | WindowType | Voice | English | |||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | ||||||||||||||||||
| 3 | 再生方法の解説です。 | This section details audio playback. | ||||||||||||||||||
| 4 | ここから先では音が鳴りますので、音量などに注意してください。 | Note that sound will play in this section, so adjust your volume accordingly. | ||||||||||||||||||
| 5 | **Audio0 | |||||||||||||||||||
| 6 | Selection | **Audio1 | 基本機能 | Basic | ||||||||||||||||
| 7 | Selection | **Audio2 | 全体操作 | Overall operation | ||||||||||||||||
| 8 | Selection | *Basic | 戻る | Go back | ||||||||||||||||
| 9 | ||||||||||||||||||||
| 10 | ||||||||||||||||||||
| 11 | ||||||||||||||||||||
| 12 | **Audio1 | |||||||||||||||||||
| 13 | Selection | **BGM | BGM | BGM | ||||||||||||||||
| 14 | Selection | **SE | SE | SFX | ||||||||||||||||
| 15 | Selection | **Ambience | 環境音 | Ambience | ||||||||||||||||
| 16 | Selection | **Voice | ボイス | Voice | ||||||||||||||||
| 17 | Selection | **Audio0 | 戻る | Go back | ||||||||||||||||
| 18 | ||||||||||||||||||||
| 19 | ||||||||||||||||||||
| 20 | **Audio2 | |||||||||||||||||||
| 21 | Selection | **StopSound | 音を止める | BGM | ||||||||||||||||
| 22 | Selection | **ChangeVolume | 音量を変更する | SE | ||||||||||||||||
| 23 | Selection | **WaitSound | サウンドの終了を待つ | Wait Sound | ||||||||||||||||
| 24 | Selection | **Audio0 | 戻る | Go back | ||||||||||||||||
| 25 | ||||||||||||||||||||
| 26 | ||||||||||||||||||||
| 27 | ||||||||||||||||||||
| 28 | **BGM | |||||||||||||||||||
| 29 | BGMを鳴らすには、「Bgm」コマンドを使います。 | To play music, use the Bgm command. | ||||||||||||||||||
| 30 | Bgm | BGMその1 | ||||||||||||||||||
| 31 | BGMは止めない限り鳴りっぱなしになるので | Music plays continuously unless stopped. | ||||||||||||||||||
| 32 | 他のシーンなどにジャンプした時も鳴り続ける、というのが基本です。 | As a rule, it continues playing even after you jump to another scene. | ||||||||||||||||||
| 33 | 繋がり方によってはそのシーンに合わない音楽が流れてしまうことがあるので注意してください。 | Note that, depending on the way scenes are linked, there may be unintended music playing in one scene if it is not properly switched. | ||||||||||||||||||
| 34 | Bgm | BGMその1 | ||||||||||||||||||
| 35 | 同じ曲を鳴らそうとしても、曲の頭から鳴らしなおすことはないので | Even if you intend to play the same song in a new scene, it will not start from the beginning. | ||||||||||||||||||
| 36 | シーンの冒頭では「Bgm」コマンドで、そのシーンで鳴らす「Bgm」をちゃんと指定するようにしてください。 | You must use the Bgm command to specify the music launched in that scene in order to do so. | ||||||||||||||||||
| 37 | ||||||||||||||||||||
| 38 | BGMを別の曲にした場合は | Setting a different song | ||||||||||||||||||
| 39 | Bgm | BGMその2 | 2 | 2 | ||||||||||||||||
| 40 | 前の曲をフェードアウトしたのちに、フェードインして再生します。時間は「Arg5」,「Arg6」で指定できます。 | The previous track fades out and the next track fades in and plays. Time is set with Arg5 and Arg6. | ||||||||||||||||||
| 41 | BGMをとめる場合は、「StopBgm」コマンドを使います。「Arg6」で、フェード時間も指定できます。 | To stop playback, use the StopBgm command. Fade out time can also be set with Arg6. | ||||||||||||||||||
| 42 | StopBgm | |||||||||||||||||||
| 43 | Jump | **Audio1 | ||||||||||||||||||
| 44 | ||||||||||||||||||||
| 45 | ||||||||||||||||||||
| 46 | **SE | |||||||||||||||||||
| 47 | SEの再生は、「Se」コマンドを使います。 | SFX playback is done through the Se (sound effect) command. | ||||||||||||||||||
| 48 | Se | 獲得音 | ||||||||||||||||||
| 49 | 「Arg1」には、「Sound」シートにSEとして登録したラベルを指定します。 | Specify as Arg1 the sound effect label you registered in the SFX sheet. | ||||||||||||||||||
| 50 | SEは、基本的に一度鳴らしてそれで終わりです。 | SFX generally play once and then conclude. | ||||||||||||||||||
| 51 | 連続して同じ音をいくつも鳴らすことができます。 | You can also play the same sound back repeatedly. | ||||||||||||||||||
| 52 | Se | 獲得音 | ||||||||||||||||||
| 53 | SE再生 | SFX playback | ||||||||||||||||||
| 54 | Se | 獲得音 | ||||||||||||||||||
| 55 | SE再生 | SFX playback | ||||||||||||||||||
| 56 | Se | 獲得音 | ||||||||||||||||||
| 57 | SE再生 | SFX playback | ||||||||||||||||||
| 58 | Se | 獲得音 | ||||||||||||||||||
| 59 | SE停止もできます | SFX can also be stopped | ||||||||||||||||||
| 60 | Se | 破壊音 | TRUE | |||||||||||||||||
| 61 | SE停止 | Stop SFX | ||||||||||||||||||
| 62 | StopSe | 破壊音 | 0.2 | |||||||||||||||||
| 63 | SE再生については以上です。 | This concludes the SFX playback section. | ||||||||||||||||||
| 64 | ||||||||||||||||||||
| 65 | Jump | **Audio1 | ||||||||||||||||||
| 66 | ||||||||||||||||||||
| 67 | ||||||||||||||||||||
| 68 | ||||||||||||||||||||
| 69 | **Ambience | |||||||||||||||||||
| 70 | 環境音は、「風の音」など、その環境の音を鳴らすために使うものです。 | Ambient tones refers to the sounds of wind or other ambiance related to the environment. | ||||||||||||||||||
| 71 | 基本的には、「Bgm」コマンドと使い方は同じです。 | Generally, usage is the same as the Bgm command. | ||||||||||||||||||
| 72 | 「Ambience」コマンドで鳴らし | Use the Ambience command to start playback | ||||||||||||||||||
| 73 | Ambience | 環境音その1 | ||||||||||||||||||
| 74 | 「StopAmbience」コマンドで止めます。 | and the StopAmbience command to stop it. | ||||||||||||||||||
| 75 | StopAmbience | |||||||||||||||||||
| 76 | また、「Arg2」を「TRUE」とすることで、ループ再生ができます。 | Setting Arg2 to TRUE will loop the sound. | ||||||||||||||||||
| 77 | Ambience | 環境音その1 | TRUE | |||||||||||||||||
| 78 | 少し長いですが、ループしているか確認してみてください。 | This clip is a bit long, but listen for the loop. | ||||||||||||||||||
| 79 | ・・・ | ... | ||||||||||||||||||
| 80 | 逆に、デフォルトでは | Note that with the default settings, | ||||||||||||||||||
| 81 | Ambience | 環境音その2 | ||||||||||||||||||
| 82 | ループ再生をしないので、注意してください。 | the audio will not loop. | ||||||||||||||||||
| 83 | Jump | **Audio1 | ||||||||||||||||||
| 84 | ||||||||||||||||||||
| 85 | **Voice | |||||||||||||||||||
| 86 | Bgm | BGMその1 | ||||||||||||||||||
| 87 | うたこ | ボイスを鳴らしてみましょうか。 | Let's try playing a voice. | |||||||||||||||||
| 88 | うたこ | ボイスを再生するには、キャラクターの台詞表示のときにVoice列にファイル名を記述します。 | To play a voice, define a file in the Voice line when displaying a character's lines. | |||||||||||||||||
| 89 | うたこ | ロボ子ちゃん。お願い。 | Hey, Ms. Robot. Please! | |||||||||||||||||
| 90 | ロボ子 | ボイスのテスト再生。正しく再生されているでしょうか? | voice_test1.wav | This is a voice test playback. Did you hear it? | ||||||||||||||||
| 91 | うたこ | うん、ばっちりよ。 | voice_test2.wav | I sure did. | ||||||||||||||||
| 92 | ラン | おおー。でも変な声だ。 | voice_test3.wav | Alright! But it sounds funny. | ||||||||||||||||
| 93 | うたこ | 合成音声ですからねー。ちゃんとした声が欲しいなら声優さんに頼んだほうがいいわね。 | voice_test4.wav | It's a synthesized voice, that's why. If you want a real voice, you're gonna have to ask a voice actor. | ||||||||||||||||
| 94 | ボイスファイルは、サウンドシートで管理されない点に注意してください。 | Note that voice files are not maintained in the sound sheet. | ||||||||||||||||||
| 95 | 通常のテキスト表示とは別に、コマンドからボイスを鳴らすこともできます。 | As an alternative to the usual text display system command, you can also play the voice from the command. | ||||||||||||||||||
| 96 | Voice | うたこ | TRUE | voice_test1.wav | ||||||||||||||||
| 97 | ボイス再生コマンド | Use the Voice command to start playback | ||||||||||||||||||
| 98 | Arg2でループも設定できます。ですが、ボイスはセーブされないので注意してください。 | Loop can also be set in the Arg2. But, please note that voice is not saved. | ||||||||||||||||||
| 99 | StopVoice | |||||||||||||||||||
| 100 | ボイス停止コマンド | and the StopVoice command to stop it. | ||||||||||||||||||
| 101 | CharacterOff | |||||||||||||||||||
| 102 | Jump | **Audio1 | ||||||||||||||||||
| 103 | ||||||||||||||||||||
| 104 | **StopSound | SFX, Bgm, Ambience can be played at the same time. | ||||||||||||||||||
| 105 | Se,Bgm,Ambienceは全て同時に鳴らすことができます。 | Se, Bgm and Ambience can all be played, at the same time | ||||||||||||||||||
| 106 | Se | 破壊音 | TRUE | |||||||||||||||||
| 107 | Bgm | BGMその1 | ||||||||||||||||||
| 108 | Ambience | 環境音その1 | ||||||||||||||||||
| 109 | テスト | 全てのサウンドを止めるには、「StopSound」をコマンドを使います。 | To stop all sounds, use the "StopSound" command. | |||||||||||||||||
| 110 | StopSound | |||||||||||||||||||
| 111 | ただし、Arg1に指定がない場合は止まるのはBGMと環境音のみです。 | However, if Arg 1 is not specified, only BGM and environmental sound stops. | ||||||||||||||||||
| 112 | SEは短時間のみ鳴らすのが前提で、ボイスがとまるタイミングはコンフィグ設定で決まるためです。 | SFX is supposed to ring for only a short time, as the timing at which the voice stops is determined by the configuration L69setting. | ||||||||||||||||||
| 113 | ||||||||||||||||||||
| 114 | Se | 破壊音 | TRUE | |||||||||||||||||
| 115 | Bgm | BGMその1 | ||||||||||||||||||
| 116 | Ambience | 環境音その1 | ||||||||||||||||||
| 117 | ||||||||||||||||||||
| 118 | ボイスやSEを含めて止めたい場合は、Arg1に止めるサウンドの種類を指定します。 | If you want to stop including Voice and SFX, specify the type of sound you want to stop at Arg 1. | ||||||||||||||||||
| 119 | StopSound | Bgm,Se,Ambience,Voice | ||||||||||||||||||
| 120 | ||||||||||||||||||||
| 121 | また、Arg1に「All」を指定すると、すべての種類のサウンドを止めることができます。 | Also, if you specify "All" for Arg 1, you can stop all kinds of sounds. | ||||||||||||||||||
| 122 | Se | 破壊音 | TRUE | |||||||||||||||||
| 123 | Bgm | BGMその1 | ||||||||||||||||||
| 124 | Ambience | 環境音その1 | ||||||||||||||||||
| 125 | 全てのサウンドを止めます。 | I will stop all sounds. | ||||||||||||||||||
| 126 | StopSound | All | ||||||||||||||||||
| 127 | 以上です。 | that's all. | ||||||||||||||||||
| 128 | ||||||||||||||||||||
| 129 | Jump | **Audio2 | ||||||||||||||||||
| 130 | ||||||||||||||||||||
| 131 | ||||||||||||||||||||
| 132 | ||||||||||||||||||||
| 133 | ||||||||||||||||||||
| 134 | ||||||||||||||||||||
| 135 | **ChangeVolume | |||||||||||||||||||
| 136 | Bgm | BGMその1 | ||||||||||||||||||
| 137 | Ambience | 環境音その1 | ||||||||||||||||||
| 138 | ボリュームの変更 | Change volume | ||||||||||||||||||
| 139 | 「ChangeSoundVolume」コマンドで、全体ボリュームを変更できます。 | You can change the whole volume with "ChangeSoundVolume" command. | ||||||||||||||||||
| 140 | ChangeSoundVolume | Bgm | 0.5 | |||||||||||||||||
| 141 | ここでいうボリュームは、コンフィグで設定するマスターボリュームや | The volume referred to here is the master volume set in the configuration | ||||||||||||||||||
| 142 | サウンド再生コマンドで指定したボリュームとは別のボリュームです。 | It is a volume different from the volume specified by the sound playback command. | ||||||||||||||||||
| 143 | ||||||||||||||||||||
| 144 | ||||||||||||||||||||
| 145 | Arg2にサウンドの種類を指定することで、複数のボリューム変更が可能です。 | Multiple volume change is possible by specifying the type of sound in Arg 2. | ||||||||||||||||||
| 146 | ChangeSoundVolume | Bgm,Ambience | 0.2 | |||||||||||||||||
| 147 | ||||||||||||||||||||
| 148 | この設定はそれ以降永久に続くので、必ずボリュームを戻すことを忘れないでください。 | Do not forget to return the volume as this setting lasts forever. | ||||||||||||||||||
| 149 | ||||||||||||||||||||
| 150 | Arg1に「All」を指定すると、すべての種類のサウンドのボリューム変更が可能なので | If "All" is specified for Arg 1, it is possible to change the volume of all kinds of sound | ||||||||||||||||||
| 151 | 全てのボリュームを元に戻したいときは、Arg1に「All」として、ボリュームを1に指定してください。 | To restore all volumes, specify "All" for Arg 1 and volume 1 for Arg 1. | ||||||||||||||||||
| 152 | ||||||||||||||||||||
| 153 | ChangeSoundVolume | All | 1 | |||||||||||||||||
| 154 | 以上です。 | that's all. | ||||||||||||||||||
| 155 | StopSound | All | ||||||||||||||||||
| 156 | Jump | **Audio2 | ||||||||||||||||||
| 157 | ||||||||||||||||||||
| 158 | ||||||||||||||||||||
| 159 | ||||||||||||||||||||
| 160 | **WaitSound | |||||||||||||||||||
| 161 | ||||||||||||||||||||
| 162 | 「WaitSound」コマンドで、サウンドの終了待ちが可能です。 | You can wait for the end of the sound with the "Wait Sound" command. | ||||||||||||||||||
| 163 | Voice | こはく | univ0019 | |||||||||||||||||
| 164 | WaitSound | Voice | こはく | |||||||||||||||||
| 165 | ||||||||||||||||||||
| 166 | Voice | こはく | univ0021 | |||||||||||||||||
| 167 | WaitSound | Voice | こはく | PageWait | ||||||||||||||||
| 168 | WaitTypeを設定することで、改ページ時などに終了待ちをさせることもできます。 | By setting WaitType, you can also wait for the end when a page breaks. | ||||||||||||||||||
| 169 | ||||||||||||||||||||
| 170 | Jump | **Audio2 | ||||||||||||||||||
| 171 | ||||||||||||||||||||
| 172 | ||||||||||||||||||||
| 173 | ||||||||||||||||||||
| 174 | ||||||||||||||||||||
| 175 | ||||||||||||||||||||
| 176 | ||||||||||||||||||||
| 177 | ||||||||||||||||||||
| 178 | ||||||||||||||||||||
| 179 | ||||||||||||||||||||
| 180 | ||||||||||||||||||||
| 181 | ||||||||||||||||||||
| 182 | ||||||||||||||||||||
| 183 | ||||||||||||||||||||
| 184 | ||||||||||||||||||||
| 185 | ||||||||||||||||||||
| 186 | ||||||||||||||||||||
| 187 | ||||||||||||||||||||
| 188 | ||||||||||||||||||||
| 189 | ||||||||||||||||||||
| 190 | ||||||||||||||||||||
| 191 | ||||||||||||||||||||
| 192 | ||||||||||||||||||||
| 193 | ||||||||||||||||||||
| 194 | ||||||||||||||||||||
| 195 | ||||||||||||||||||||
| 196 | ||||||||||||||||||||
| 197 | ||||||||||||||||||||
| 198 | ||||||||||||||||||||
| 199 | ||||||||||||||||||||
| 200 |
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | 指定時間待機させるには、「Wait」コマンドを使います。 | To specify a wait period for a set length of time, use the Wait command. | |||||||||||||||||
| 4 | 3秒間待機 | 3 second wait | |||||||||||||||||
| 5 | Wait | 3 | |||||||||||||||||
| 6 | クリック入力待ちをさせるには、「WaitInput」コマンドを使います。 | Use the "WaitInput" command to wait for click input. | |||||||||||||||||
| 7 | WaitInput | ||||||||||||||||||
| 8 | 「WaitInput」コマンドのArg6に時間を指定すると、 | If you set a time in Arg6 of the "WaitInput" command, | |||||||||||||||||
| 9 | WaitInput | 3 | |||||||||||||||||
| 10 | 「入力があるか一定時間が過ぎるまで待機させる」という使い方ができます。 | You can have it wait for input or until a set amount of time has passed. | |||||||||||||||||
| 11 | |||||||||||||||||||
| 12 | Thread | **別スレッド | |||||||||||||||||
| 13 | WaitConditionalはパラメーターを使った条件式が一致している間、シナリオを待機します。 | WaitConditional waits for the scenario while the conditional expressions with parameters are matched. | |||||||||||||||||
| 14 | WaitConditional | flag | |||||||||||||||||
| 15 | 別スレッドや、外部のプログラムでパラメーターを操作して、シナリオの進行を管理したいときに使ってください | Use when you want to manage the progress of the scenario by operating the parameters in another thread or an external program | |||||||||||||||||
| 16 | |||||||||||||||||||
| 17 | |||||||||||||||||||
| 18 | |||||||||||||||||||
| 19 | |||||||||||||||||||
| 20 | Jump | *Effect1 | |||||||||||||||||
| 21 | |||||||||||||||||||
| 22 | |||||||||||||||||||
| 23 | |||||||||||||||||||
| 24 | |||||||||||||||||||
| 25 | |||||||||||||||||||
| 26 | |||||||||||||||||||
| 27 | **別スレッド | ||||||||||||||||||
| 28 | |||||||||||||||||||
| 29 | Param | flag=true | |||||||||||||||||
| 30 | Wait | 3 | |||||||||||||||||
| 31 | Param | flag=false | |||||||||||||||||
| 32 | EndThread | ||||||||||||||||||
| 33 | |||||||||||||||||||
| 34 | |||||||||||||||||||
| 35 | |||||||||||||||||||
| 36 | |||||||||||||||||||
| 37 | |||||||||||||||||||
| 38 | |||||||||||||||||||
| 39 | |||||||||||||||||||
| 40 | |||||||||||||||||||
| 41 | |||||||||||||||||||
| 42 | |||||||||||||||||||
| 43 | |||||||||||||||||||
| 44 | |||||||||||||||||||
| 45 | |||||||||||||||||||
| 46 | |||||||||||||||||||
| 47 | |||||||||||||||||||
| 48 | |||||||||||||||||||
| 49 | |||||||||||||||||||
| 50 | |||||||||||||||||||
| 51 | |||||||||||||||||||
| 52 | |||||||||||||||||||
| 53 | |||||||||||||||||||
| 54 | |||||||||||||||||||
| 55 | |||||||||||||||||||
| 56 | |||||||||||||||||||
| 57 | |||||||||||||||||||
| 58 | |||||||||||||||||||
| 59 | |||||||||||||||||||
| 60 | |||||||||||||||||||
| 61 | |||||||||||||||||||
| 62 |
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | |||||||||||||||||||
| 3 | *フェードトップ | ||||||||||||||||||
| 4 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 5 | Selection | *基本 | 基本 | Basic | |||||||||||||||
| 6 | Selection | *ルール画像 | ルール画像 | Rule Image | |||||||||||||||
| 7 | Selection | *キーフレーム | キーフレームアニメ | Key Frame | |||||||||||||||
| 8 | Selection | *フェードのスキップ | フェードのスキップ | Skip Fade | |||||||||||||||
| 9 | Selection | *Effect1 | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 10 | |||||||||||||||||||
| 11 | |||||||||||||||||||
| 12 | *基本 | ||||||||||||||||||
| 13 | FadeIn | black | |||||||||||||||||
| 14 | 「FadeIn」,「FadeOut」コマンドで、画面全体を覆うカラーフェードができます。 | Use the FadeIn and FadeOut commands to introduce a color fade that covers the screen. | |||||||||||||||||
| 15 | FadeOut | 0.8 | |||||||||||||||||
| 16 | FadeIn | 0.8 | |||||||||||||||||
| 17 | 間にWaitコマンドを入れてると、フェード色を表示している時間が調整しやすくなります。 | Adding a wait command in between allows for controlling the fade color display time in detail. | |||||||||||||||||
| 18 | FadeOut | 0.8 | |||||||||||||||||
| 19 | Wait | 1 | |||||||||||||||||
| 20 | FadeIn | 0.8 | |||||||||||||||||
| 21 | フェード色を指定することもできます。指定がない場合は白です | The fade color can also be set. The default is white. | |||||||||||||||||
| 22 | FadeOut | black | 0.8 | ||||||||||||||||
| 23 | Wait | 0.2 | |||||||||||||||||
| 24 | FadeIn | black | 0.8 | ||||||||||||||||
| 25 | カラーコードも使えます。 <color=#fccde5>#fccde5</color>でフェードをします。 | You can also use color codes. Use, e.g., <color=#fccde5>#fccde5</color> to trigger a fade. | |||||||||||||||||
| 26 | FadeOut | #fccde5 | 0.8 | ||||||||||||||||
| 27 | Wait | 0.2 | |||||||||||||||||
| 28 | FadeIn | #fccde5 | 0.8 | ||||||||||||||||
| 29 | |||||||||||||||||||
| 30 | Bgコマンドと同時に使うと、場面変換の効果が出やすくなります。 | Use in conjunction with the Bg command for convenient scene transitions. | |||||||||||||||||
| 31 | FadeOut | 0.8 | |||||||||||||||||
| 32 | Bg | 背景その2 | |||||||||||||||||
| 33 | Wait | 0.2 | |||||||||||||||||
| 34 | FadeIn | 0.8 | |||||||||||||||||
| 35 | 使ってみてください。 | Give it a try. | |||||||||||||||||
| 36 | Jump | *フェードトップ | |||||||||||||||||
| 37 | |||||||||||||||||||
| 38 | *ルール画像 | ||||||||||||||||||
| 39 | フェードにはルール画像を指定することも可能です | It is also possible to specify a rule image | |||||||||||||||||
| 40 | FadeOut | 0.8 | |||||||||||||||||
| 41 | Bg | 背景その2 | |||||||||||||||||
| 42 | Wait | 0.2 | |||||||||||||||||
| 43 | FadeIn | Clockwise | 0.8 | ||||||||||||||||
| 44 | |||||||||||||||||||
| 45 | ルール画像を使ったフェードアウト | Fade-in test using rule images | |||||||||||||||||
| 46 | FadeOut | black | Clockwise | 0.8 | |||||||||||||||
| 47 | Wait | 0.2 | |||||||||||||||||
| 48 | BrPage | ||||||||||||||||||
| 49 | 背景を変えてフェードインします | Change the background and fade in | |||||||||||||||||
| 50 | Bg | 背景その1 | 0 | ||||||||||||||||
| 51 | FadeIn | black | 0.8 | ||||||||||||||||
| 52 | ルール画像を使ったフェードインを終わる | Finish the fade-in test using the rule image | |||||||||||||||||
| 53 | Jump | *フェードトップ | |||||||||||||||||
| 54 | |||||||||||||||||||
| 55 | |||||||||||||||||||
| 56 | |||||||||||||||||||
| 57 | *キーフレーム | ||||||||||||||||||
| 58 | Arg6にアニメーション名を記述すると、フェードをキーフレームアニメーションで制御できます。 | If you write the animation name in Arg6, you can control the fade with keyframe animation. | |||||||||||||||||
| 59 | FadeOut | FadeOutColor | PageWait | ||||||||||||||||
| 60 | フェードアウト | Fade out | |||||||||||||||||
| 61 | FadeIn | FadeInColor | PageWait | ||||||||||||||||
| 62 | フェードイン | Fade in | |||||||||||||||||
| 63 | |||||||||||||||||||
| 64 | FadeOut | Clockwise | FadeOutRule | PageWait | |||||||||||||||
| 65 | ルール画像を使ったフェードアウト | Fade out with rule image | |||||||||||||||||
| 66 | FadeIn | Clockwise | FadeInRule | PageWait | |||||||||||||||
| 67 | ルール画像を使ったフェードイン | Fade in with rule image | |||||||||||||||||
| 68 | |||||||||||||||||||
| 69 | |||||||||||||||||||
| 70 | *フェードのスキップ | ||||||||||||||||||
| 71 | FadeIn | black | PageWaitSkippable | ||||||||||||||||
| 72 | Waitタイプに「Skippable」を使うことでスキップ可能なフェードが可能になります。 | By using "Skippable" for the Wait type, skippable fades are possible. | |||||||||||||||||
| 73 | FadeOut | black | 0.8 | Skippable | |||||||||||||||
| 74 | FadeIn | black | 10 | NoWait | |||||||||||||||
| 75 | Waitタイプに「NoWait」とした場合・・・ | When "NoWait" is set as the Wait type … | |||||||||||||||||
| 76 | SkipEffectコマンドでエフェクトを強制スキップして終了させられます。 | You can use the "SkipEffect" command to forcibly skip an effect and exit it. | |||||||||||||||||
| 77 | SkipEffect | ||||||||||||||||||
| 78 | FadeIn | black | 0 | ||||||||||||||||
| 79 | |||||||||||||||||||
| 80 | |||||||||||||||||||
| 81 | |||||||||||||||||||
| 82 | |||||||||||||||||||
| 83 | |||||||||||||||||||
| 84 | |||||||||||||||||||
| 85 | |||||||||||||||||||
| 86 | |||||||||||||||||||
| 87 | |||||||||||||||||||
| 88 | |||||||||||||||||||
| 89 | |||||||||||||||||||
| 90 | |||||||||||||||||||
| 91 | |||||||||||||||||||
| 92 | |||||||||||||||||||
| 93 | Jump | *フェードトップ | |||||||||||||||||
| 94 | |||||||||||||||||||
| 95 | |||||||||||||||||||
| 96 | |||||||||||||||||||
| 97 | Jump | *フェードトップ | |||||||||||||||||
| 98 | |||||||||||||||||||
| 99 | |||||||||||||||||||
| 100 | |||||||||||||||||||
| 101 | |||||||||||||||||||
| 102 | |||||||||||||||||||
| 103 | |||||||||||||||||||
| 104 | |||||||||||||||||||
| 105 | |||||||||||||||||||
| 106 | |||||||||||||||||||
| 107 | |||||||||||||||||||
| 108 | |||||||||||||||||||
| 109 | |||||||||||||||||||
| 110 | |||||||||||||||||||
| 111 | |||||||||||||||||||
| 112 | |||||||||||||||||||
| 113 | |||||||||||||||||||
| 114 | |||||||||||||||||||
| 115 | |||||||||||||||||||
| 116 | |||||||||||||||||||
| 117 | |||||||||||||||||||
| 118 | |||||||||||||||||||
| 119 | |||||||||||||||||||
| 120 | |||||||||||||||||||
| 121 | |||||||||||||||||||
| 122 | |||||||||||||||||||
| 123 | |||||||||||||||||||
| 124 | |||||||||||||||||||
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| 126 | |||||||||||||||||||
| 127 |
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | 画面やキャラを揺らすには、「Shake」コマンドを使います | To shake the screen or characters, use the Shake command. | |||||||||||||||||
| 4 | うたこ | キャラ左 | |||||||||||||||||
| 5 | ラン | キャラ中央 | |||||||||||||||||
| 6 | ロボ子 | キャラ右 | |||||||||||||||||
| 7 | Shake | MessageWindow | PageWait | ||||||||||||||||
| 8 | メッセージウィンドウを揺らす | Shake message window | |||||||||||||||||
| 9 | Shake | Graphics | PageWait | ||||||||||||||||
| 10 | 背景やキャラを揺らす | Shake the background or characters | |||||||||||||||||
| 11 | Shake | Camera | PageWait | ||||||||||||||||
| 12 | カメラを揺らす | Shake the camera | |||||||||||||||||
| 13 | |||||||||||||||||||
| 14 | Shake | うたこ | PageWait | ||||||||||||||||
| 15 | 名前を指定して揺らす | Specify a name and shake | |||||||||||||||||
| 16 | Shake | BG | PageWait | ||||||||||||||||
| 17 | 背景を揺らす | Shake the background | |||||||||||||||||
| 18 | Shake | Graphics | x=100 y=10 | PageWait | |||||||||||||||
| 19 | 揺らす大きさを設定(通常はx、yともに30) | Set the degree of shake (default is x,y 30,30) | |||||||||||||||||
| 20 | Shake | Graphics | x=100 y=10 time=3 | PageWait | |||||||||||||||
| 21 | 揺らす時間を設定(通常は1秒) | Set the shake duration (default is 1 second) | |||||||||||||||||
| 22 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 23 | Jump | *Effect1 | |||||||||||||||||
| 24 | |||||||||||||||||||
| 25 | |||||||||||||||||||
| 26 | |||||||||||||||||||
| 27 | |||||||||||||||||||
| 28 | |||||||||||||||||||
| 29 | |||||||||||||||||||
| 30 | |||||||||||||||||||
| 31 | |||||||||||||||||||
| 32 | |||||||||||||||||||
| 33 | |||||||||||||||||||
| 34 | |||||||||||||||||||
| 35 | |||||||||||||||||||
| 36 | |||||||||||||||||||
| 37 | |||||||||||||||||||
| 38 | |||||||||||||||||||
| 39 | |||||||||||||||||||
| 40 | |||||||||||||||||||
| 41 | |||||||||||||||||||
| 42 | |||||||||||||||||||
| 43 | |||||||||||||||||||
| 44 | |||||||||||||||||||
| 45 | |||||||||||||||||||
| 46 | |||||||||||||||||||
| 47 | |||||||||||||||||||
| 48 | |||||||||||||||||||
| 49 | |||||||||||||||||||
| 50 | |||||||||||||||||||
| 51 | |||||||||||||||||||
| 52 | |||||||||||||||||||
| 53 |
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | |||||||
| 2 | **WaitType | |||||||||||||||||||
| 3 | Selection | **Default | 通常のWaitType | 通常のWaitType | ||||||||||||||||
| 4 | Selection | **Skippable | スキップ可能なWaitType | スキップ可能なWaitType | ||||||||||||||||
| 5 | Selection | **ThreadSkip | 演出スレッド中のスキップ可能なWaitType | 演出スレッド中のスキップ可能なWaitType | ||||||||||||||||
| 6 | Selection | **TestSkip | スキップのテスト | スキップのテスト | ||||||||||||||||
| 7 | Selection | *Effect1 | 戻る | 戻る | ||||||||||||||||
| 8 | ||||||||||||||||||||
| 9 | **Default | |||||||||||||||||||
| 10 | Bg | 背景その1 | ||||||||||||||||||
| 11 | うたこ | キャラ左 | ||||||||||||||||||
| 12 | ラン | キャラ中央 | ||||||||||||||||||
| 13 | ロボ子 | キャラ右 | ||||||||||||||||||
| 14 | 通常、エフェクトはその演出が終わるまで次のコマンドが実行されないので、ページ表示と同時に使うことができません。 | Under normal conditions, the next command is not executed until an effect concludes. | ||||||||||||||||||
| 15 | Shake | Graphics | ||||||||||||||||||
| 16 | WaitTypeにウェイトタイプを設定すると、演出の終了を待たずに次のコマンドを実行できるようになります。 | However, setting a wait type for WaitType allows the next command to execute without waiting for the animation to complete. | ||||||||||||||||||
| 17 | Shake | Graphics | PageWait | |||||||||||||||||
| 18 | 「PageWait」を設定すると、改ページ時にエフェクトの終了待ちをします。 | Setting PageWait will wait for effects to conclude before creating a new page. | ||||||||||||||||||
| 19 | Shake | Graphics | x=10 y=10 time=3 | NoWait | ||||||||||||||||
| 20 | 「NoWait」を設定すると | Setting NoWait | ||||||||||||||||||
| 21 | エフェクトの終了待ちをしなくなります。 | will disable waiting for effects to conclude. | ||||||||||||||||||
| 22 | ただし、ページをまたぐ演出中にセーブしてしまうと正常にロードできないため | However, loading will fail to function when saving during an effect that spans pages, | ||||||||||||||||||
| 23 | セーブをしない使い方をしている場合のみ使ってください。 | so only use NoWait in cases that do not involve saving. | ||||||||||||||||||
| 24 | また、「Shake」コマンドは、セーブロードの対象になりません。(なのでNoWaitを使ってもかまいません) | The Shake command also does not support saving and loading, so it can be used with NoWait. | ||||||||||||||||||
| 25 | ||||||||||||||||||||
| 26 | Tween | うたこ | ColorFrom | time=3 alpha=0 | Add | |||||||||||||||
| 27 | Tween | うたこ | MoveFrom | time=1 x=-400 | PageWait | |||||||||||||||
| 28 | また、WaitTypeに「Add」コマンドを使うと、次のエフェクト終了待ちと同じタイミングで終了待ちをします。 | Using the Add command with WaitType will wait with the same timing as used for the next effect wait command. | ||||||||||||||||||
| 29 | ||||||||||||||||||||
| 30 | Tween | うたこ | ColorTo | time=3 alpha=0 | Add | |||||||||||||||
| 31 | Tween | うたこ | MoveTo | time=1 x=400 | ||||||||||||||||
| 32 | 複数のコマンドを組み合わせるのに使ってみてください | Use this to combine multiple commands. | ||||||||||||||||||
| 33 | ||||||||||||||||||||
| 34 | CharacterOff | |||||||||||||||||||
| 35 | ||||||||||||||||||||
| 36 | Jump | **WaitType | ||||||||||||||||||
| 37 | ||||||||||||||||||||
| 38 | ||||||||||||||||||||
| 39 | ||||||||||||||||||||
| 40 | ||||||||||||||||||||
| 41 | **Skippable | |||||||||||||||||||
| 42 | Bg | 背景その1 | ||||||||||||||||||
| 43 | うたこ | キャラ左 | ||||||||||||||||||
| 44 | ラン | キャラ中央 | ||||||||||||||||||
| 45 | ロボ子 | キャラ右 | ||||||||||||||||||
| 46 | ||||||||||||||||||||
| 47 | ||||||||||||||||||||
| 48 | ||||||||||||||||||||
| 49 | WaitTypeをSkippableにすることで、ウェイト待ちの間にクリックすることでエフェクトをスキップできるようになります。 | By setting WaitType to Skippable, you can skip effects by clicking while waiting. | ||||||||||||||||||
| 50 | Shake | Graphics | time=3 | Skippable | ||||||||||||||||
| 51 | BrPage | |||||||||||||||||||
| 52 | ||||||||||||||||||||
| 53 | スキップ可能な演出が連続する場合は、その回数分クリックすることで順次スキップできます | When the skippable performances are continuous, you can skip sequentially by clicking the number of times. | ||||||||||||||||||
| 54 | Tween | ラン | MoveBy | x=200 | Skippable | |||||||||||||||
| 55 | Tween | ラン | MoveBy | y=200 | Skippable | |||||||||||||||
| 56 | Tween | ラン | MoveBy | y=-200 x=-200 | Skippable | |||||||||||||||
| 57 | BrPage | |||||||||||||||||||
| 58 | InputWaitSkippableを設定すると | Input | Setting InputWaitSkippable | |||||||||||||||||
| 59 | Shake | Graphics | time=3 | InputWaitSkippable | ||||||||||||||||
| 60 | クリック入力後のエフェクト終了待ちを、 | Input | Wait for the effect to end after clicking | |||||||||||||||||
| 61 | クリップでスキップできるようになります。 | You can now skip by clip. | ||||||||||||||||||
| 62 | ||||||||||||||||||||
| 63 | Shake | Graphics | time=3 | PageWaitSkippable | ||||||||||||||||
| 64 | PageWaitSkippableを設定すると、改ページ時のエフェクトの終了待ちを、クリップでスキップできるようになります。 | If you set PageWaitSkippable, you can skip waiting for the end of the effect at the time of page break in the clip. | ||||||||||||||||||
| 65 | ||||||||||||||||||||
| 66 | ||||||||||||||||||||
| 67 | ||||||||||||||||||||
| 68 | ||||||||||||||||||||
| 69 | ||||||||||||||||||||
| 70 | Tween | うたこ | ColorFrom | time=3 alpha=0 | AddSkippable | |||||||||||||||
| 71 | Tween | うたこ | MoveFrom | time=1 x=-400 | PageWaitSkippable | |||||||||||||||
| 72 | AddSkippableを使うと、次のエフェクト終了待ちと同じタイミングで、スキップを可能な終了待ちをします。 | If you use AddSkippable, it will wait for the end of the next effect at the same timing. | ||||||||||||||||||
| 73 | ||||||||||||||||||||
| 74 | Tween | うたこ | ColorTo | time=3 alpha=0 | AddSkippable | |||||||||||||||
| 75 | Tween | うたこ | MoveTo | time=1 x=400 | PageWaitSkippable | |||||||||||||||
| 76 | 複数のコマンドを組み合わせるのに使ってみてください | Try using it to combine multiple commands | ||||||||||||||||||
| 77 | ||||||||||||||||||||
| 78 | CharacterOff | |||||||||||||||||||
| 79 | ||||||||||||||||||||
| 80 | Jump | **WaitType | ||||||||||||||||||
| 81 | ||||||||||||||||||||
| 82 | ||||||||||||||||||||
| 83 | **TestSkip | |||||||||||||||||||
| 84 | Bg | 背景その1 | ||||||||||||||||||
| 85 | Selection | **TestSkipFade | フェード関係のスキップ | Skip fade | ||||||||||||||||
| 86 | Selection | **TestSkipEffect | スキップのテスト | Skip test | ||||||||||||||||
| 87 | Selection | **WaitType | 戻る | Return | ||||||||||||||||
| 88 | ||||||||||||||||||||
| 89 | **TestSkipFade | |||||||||||||||||||
| 90 | Bg | 背景その1 | ||||||||||||||||||
| 91 | うたこ | キャラ左 | ||||||||||||||||||
| 92 | ラン | キャラ中央 | ||||||||||||||||||
| 93 | ロボ子 | キャラ右 | ||||||||||||||||||
| 94 | Bg | 背景その2 | 3 | |||||||||||||||||
| 95 | WaitFadeObjects | BG | Skippable | |||||||||||||||||
| 96 | うたこ | オブジェクト名を指定してフェードを待つ | Wait for the fade by specifying the object name | |||||||||||||||||
| 97 | ||||||||||||||||||||
| 98 | Sprite | ball1 | ボール | キャラ中央 | -100 | 500 | 3 | |||||||||||||
| 99 | Sprite | ball2 | ボール | キャラ中央 | 100 | 500 | 3 | |||||||||||||
| 100 | WaitFadeObjects | キャラ中央 | PageWaitSkippable | |||||||||||||||||
| 101 | うたこ | レイヤー名を指定してフェードを待つ | Specify layer name and wait for fade | |||||||||||||||||
| 102 | SpriteOff | ball1 | ボール | 3 | ||||||||||||||||
| 103 | SpriteOff | ball2 | ボール | 3 | ||||||||||||||||
| 104 | WaitFadeObjects | AllSpriteObjects | PageWaitSkippable | |||||||||||||||||
| 105 | オブジェクトの種類を指定してフェードを待つ | Wait for fade by specifying object type | ||||||||||||||||||
| 106 | BgEvent | 集合 | 3 | |||||||||||||||||
| 107 | WaitFadeObjects | BG,AllCharacterLayers | PageWaitSkippable | |||||||||||||||||
| 108 | ||||||||||||||||||||
| 109 | 複数の対象のフェードを待つ | Wait for multiple targets to fade | ||||||||||||||||||
| 110 | ||||||||||||||||||||
| 111 | BgEvent | ロボ着替え | 3 | |||||||||||||||||
| 112 | WaitFadeObjects | BG | PageWaitSkippable | |||||||||||||||||
| 113 | イベント背景がクロスフェードできているかチェック | Check if the event background is crossfaded | ||||||||||||||||||
| 114 | BgEventOff | 3 | ||||||||||||||||||
| 115 | WaitFadeObjects | BG | PageWaitSkippable | |||||||||||||||||
| 116 | イベント背景のフェードアウトができているかチェック | Check if the event background is faded out | ||||||||||||||||||
| 117 | Jump | **TestSkip | ||||||||||||||||||
| 118 | ||||||||||||||||||||
| 119 | ||||||||||||||||||||
| 120 | ||||||||||||||||||||
| 121 | ||||||||||||||||||||
| 122 | ||||||||||||||||||||
| 123 | **TestSkipEffect | |||||||||||||||||||
| 124 | Bg | 背景その1 | ||||||||||||||||||
| 125 | うたこ | キャラ左 | ||||||||||||||||||
| 126 | ラン | キャラ中央 | ||||||||||||||||||
| 127 | ロボ子 | キャラ右 | ||||||||||||||||||
| 128 | Tween | うたこ | MoveBy | time=0.5 y=100 | pingPong=2 | PageWaitSkippable | ||||||||||||||
| 129 | うたこ | エフェクトをかけながらテキストを表示するのに使います。 | Used to display text while applying effects. | |||||||||||||||||
| 130 | ||||||||||||||||||||
| 131 | Shake | うたこ | PageWaitSkippable | |||||||||||||||||
| 132 | うたこ | シェイク | Shake | |||||||||||||||||
| 133 | RuleFadeIn | うたこ | FadeVertical | 1 | PageWaitSkippable | |||||||||||||||
| 134 | うたこ | ルールフェードイン | Rule fade in | |||||||||||||||||
| 135 | ||||||||||||||||||||
| 136 | RuleFadeOut | うたこ | FadeVertical | 1 | PageWaitSkippable | |||||||||||||||
| 137 | うたこ | ルールフェードアウト | Rule fade out | |||||||||||||||||
| 138 | ||||||||||||||||||||
| 139 | ||||||||||||||||||||
| 140 | FadeOut | black | 0.8 | PageWaitSkippable | ||||||||||||||||
| 141 | フェードアウト | Fade out | ||||||||||||||||||
| 142 | FadeIn | black | 0.8 | PageWaitSkippable | ||||||||||||||||
| 143 | フェードイン | Fade-in | ||||||||||||||||||
| 144 | ImageEffect | SpriteCamera | Sepia | 1 | PageWaitSkippable | |||||||||||||||
| 145 | イメージエフェクト | Image effects | ||||||||||||||||||
| 146 | ImageEffectOff | SpriteCamera | Sepia | 1 | PageWaitSkippable | |||||||||||||||
| 147 | イメージエフェクトオフ | Image effect off | ||||||||||||||||||
| 148 | ImageEffect | SpriteCamera | Twirl | TwirlAnimtionIn | PageWaitSkippable | |||||||||||||||
| 149 | イメージエフェクト | Image effects | ||||||||||||||||||
| 150 | ImageEffectOff | SpriteCamera | Twirl | TwirlAnimtionOut | PageWaitSkippable | |||||||||||||||
| 151 | イメージエフェクトオフ | Image effect off | ||||||||||||||||||
| 152 | うたこ | キャラ左 | ||||||||||||||||||
| 153 | PlayAnimation | うたこ | SampleAnimation | PageWaitSkippable | ||||||||||||||||
| 154 | アニメーション | animation | ||||||||||||||||||
| 155 | ZoomCamera | SpriteCamera | 2 | -200 | -200 | 2 | PageWaitSkippable | |||||||||||||
| 156 | カメラ | camera | ||||||||||||||||||
| 157 | ZoomCamera | SpriteCamera | 1 | 2 | PageWaitSkippable | |||||||||||||||
| 158 | カメラ | camera | ||||||||||||||||||
| 159 | CharacterOff | |||||||||||||||||||
| 160 | Jump | **TestSkip | ||||||||||||||||||
| 161 | ||||||||||||||||||||
| 162 | ||||||||||||||||||||
| 163 | ||||||||||||||||||||
| 164 | ||||||||||||||||||||
| 165 | **ThreadSkip | |||||||||||||||||||
| 166 | こはく | Treadコマンドで起動した演出用スレッドでは、演出コマンドのWaitTypeを「SkippableOnWaitThread」にしておくと | In the production thread started with the Tread command, if you set the WaitType of the production command to "SkippableOnWaitThread" | |||||||||||||||||
| 167 | こはく | メインスレッドがWaitThreadコマンドで待つときに、各エフェクトをスキップできるようになります。 | Allows the main thread to skip each effect as it waits on the WaitThread command. | |||||||||||||||||
| 168 | ||||||||||||||||||||
| 169 | Thread | **演出用スレッド | ||||||||||||||||||
| 170 | こはく | スキップ可能になります… | Next | You can skip... | ||||||||||||||||
| 171 | WaitThread | **演出用スレッド | ||||||||||||||||||
| 172 | こはく | …スレッドが終了しました | … Thread has ended | |||||||||||||||||
| 173 | Thread | **演出用スレッド | ||||||||||||||||||
| 174 | Thread | **演出用スレッド2 | ||||||||||||||||||
| 175 | こはく | …スレッドを複数起動します | Next | … Start multiple threads | ||||||||||||||||
| 176 | WaitThread | **演出用スレッド | ||||||||||||||||||
| 177 | WaitThread | **演出用スレッド2 | ||||||||||||||||||
| 178 | こはく | …スレッドが終了しました | … Thread has ended | |||||||||||||||||
| 179 | CharacterOff | |||||||||||||||||||
| 180 | Jump | **WaitType | ||||||||||||||||||
| 181 | ||||||||||||||||||||
| 182 | ||||||||||||||||||||
| 183 | ||||||||||||||||||||
| 184 | ||||||||||||||||||||
| 185 | ||||||||||||||||||||
| 186 | ||||||||||||||||||||
| 187 | ||||||||||||||||||||
| 188 | ||||||||||||||||||||
| 189 | **演出用スレッド | |||||||||||||||||||
| 190 | こはく | |||||||||||||||||||
| 191 | Tween | こはく | MoveBy | x=200 | SkippableOnWaitThread | |||||||||||||||
| 192 | WaitEffectTime | 3 | SkippableOnWaitThread | |||||||||||||||||
| 193 | Tween | こはく | MoveBy | y=200 | SkippableOnWaitThread | |||||||||||||||
| 194 | Tween | こはく | MoveBy | y=-200 x=-200 | SkippableOnWaitThread | |||||||||||||||
| 195 | ||||||||||||||||||||
| 196 | ||||||||||||||||||||
| 197 | ||||||||||||||||||||
| 198 | EndThread | |||||||||||||||||||
| 199 | ||||||||||||||||||||
| 200 | **演出用スレッド2 | |||||||||||||||||||
| 201 | ||||||||||||||||||||
| 202 | ||||||||||||||||||||
| 203 | Bg | 背景その2 | 3 | |||||||||||||||||
| 204 | WaitFadeObjects | BG | SkippableOnWaitThread | |||||||||||||||||
| 205 | Bg | 背景その1 | 3 | |||||||||||||||||
| 206 | WaitFadeObjects | BG | SkippableOnWaitThread | |||||||||||||||||
| 207 | ||||||||||||||||||||
| 208 | ||||||||||||||||||||
| 209 | EndThread | |||||||||||||||||||
| 210 | ||||||||||||||||||||
| 211 | ||||||||||||||||||||
| 212 | ||||||||||||||||||||
| 213 | ||||||||||||||||||||
| 214 | ||||||||||||||||||||
| 215 | ||||||||||||||||||||
| 216 | ||||||||||||||||||||
| 217 | ||||||||||||||||||||
| 218 | ||||||||||||||||||||
| 219 | ||||||||||||||||||||
| 220 | ||||||||||||||||||||
| 221 | ||||||||||||||||||||
| 222 | ||||||||||||||||||||
| 223 | ||||||||||||||||||||
| 224 | ||||||||||||||||||||
| 225 | ||||||||||||||||||||
| 226 | ||||||||||||||||||||
| 227 | ||||||||||||||||||||
| 228 | ||||||||||||||||||||
| 229 | ||||||||||||||||||||
| 230 | ||||||||||||||||||||
| 231 | ||||||||||||||||||||
| 232 | ||||||||||||||||||||
| 233 | ||||||||||||||||||||
| 234 | ||||||||||||||||||||
| 235 | ||||||||||||||||||||
| 236 | ||||||||||||||||||||
| 237 | ||||||||||||||||||||
| 238 | ||||||||||||||||||||
| 239 |
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | うたこ | ここではTweenの例をしめします。 | This section describes examples of Tween usage. | ||||||||||||||||
| 4 | うたこ | Tweeを使うことで簡易的なアニメーションがつけられるようになります。 | Using Tween allows for a more convenient way of animating objects. | ||||||||||||||||
| 5 | |||||||||||||||||||
| 6 | |||||||||||||||||||
| 7 | |||||||||||||||||||
| 8 | |||||||||||||||||||
| 9 | *Tween選択 | ||||||||||||||||||
| 10 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 11 | Selection | *Tween選択1 | 基本 | Basics | |||||||||||||||
| 12 | Selection | *Tween選択2 | 高度な使い方 | Advanced usage | |||||||||||||||
| 13 | Selection | *Effect2 | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 14 | |||||||||||||||||||
| 15 | *Tween選択1 | ||||||||||||||||||
| 16 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 17 | Selection | *TweenMove | 移動 | Movement | |||||||||||||||
| 18 | Selection | *TweenRotate | 回転 | Rotation | |||||||||||||||
| 19 | Selection | *TweenScale | 拡大縮小 | Grow/shrink | |||||||||||||||
| 20 | Selection | *TweenColor | 色変化 | Change color | |||||||||||||||
| 21 | Selection | *Tween選択 | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 22 | |||||||||||||||||||
| 23 | *Tween選択2 | ||||||||||||||||||
| 24 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 25 | Selection | *TweenEaseType | 補完のパターン | Supplemental patterns | |||||||||||||||
| 26 | Selection | *TweenLoopType | ループのパターン | Loop patterns | |||||||||||||||
| 27 | Selection | *TweenAdd | 組み合わせ | Combining | |||||||||||||||
| 28 | Selection | *Tween選択 | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 29 | |||||||||||||||||||
| 30 | |||||||||||||||||||
| 31 | |||||||||||||||||||
| 32 | |||||||||||||||||||
| 33 | *TweenMove | ||||||||||||||||||
| 34 | うたこ | キャラ左 | 移動のサンプルよ | This is a movement sample | |||||||||||||||
| 35 | Tween | うたこ | ShakePosition | time=0.5 x=50 islocal=true | PageWait | ||||||||||||||
| 36 | ShakePosition | ShakePosition | |||||||||||||||||
| 37 | Tween | うたこ | MoveFrom | x=200 islocal=true time=1 | PageWait | ||||||||||||||
| 38 | MoveFrom | MoveFrom | |||||||||||||||||
| 39 | Tween | うたこ | MoveTo | x=200 islocal=true | PageWait | ||||||||||||||
| 40 | MoveTo | MoveTo | |||||||||||||||||
| 41 | Tween | うたこ | MoveBy | x=150 | PageWait | ||||||||||||||
| 42 | MoveBy | MoveBy | |||||||||||||||||
| 43 | Tween | うたこ | MoveTo | x=0 | PageWait | ||||||||||||||
| 44 | 画面中央へ | To center | |||||||||||||||||
| 45 | Tween | うたこ | MoveTo | x=0 islocal=true | PageWait | ||||||||||||||
| 46 | 初期位置へ | To start position | |||||||||||||||||
| 47 | Tween | うたこ | PunchPosition | y=50 | PageWait | ||||||||||||||
| 48 | PunchPosition | PunchPosition | |||||||||||||||||
| 49 | Tween | うたこ | ShakePosition | x=50 | PageWait | ||||||||||||||
| 50 | ShakePosition | ShakePosition | |||||||||||||||||
| 51 | Jump | *Tween選択1 | |||||||||||||||||
| 52 | |||||||||||||||||||
| 53 | *TweenRotate | ||||||||||||||||||
| 54 | ラン | 回転のサンプルだよ | This is a rotation sample | ||||||||||||||||
| 55 | Tween | ラン | RotateFrom | z=45 | PageWait | ||||||||||||||
| 56 | ラン | RotateFrom | RotateFrom | ||||||||||||||||
| 57 | Tween | ラン | RotateTo | z=45 | PageWait | ||||||||||||||
| 58 | RotateTo | RotateTo | |||||||||||||||||
| 59 | Tween | ラン | RotateBy | z=0.125 | PageWait | ||||||||||||||
| 60 | RotateBy | RotateBy | |||||||||||||||||
| 61 | Tween | ラン | RotateTo | z=0 | PageWait | ||||||||||||||
| 62 | 初期状態へ | To start state | |||||||||||||||||
| 63 | Tween | ラン | PunchRotation | z=45 | PageWait | ||||||||||||||
| 64 | PunchRotation | PunchRotation | |||||||||||||||||
| 65 | Tween | ラン | ShakeRotation | y=45 | PageWait | ||||||||||||||
| 66 | ShakeRotation | ShakeRotation | |||||||||||||||||
| 67 | |||||||||||||||||||
| 68 | Tween | ラン | RotateTo | z=720 | PageWait | ||||||||||||||
| 69 | |||||||||||||||||||
| 70 | |||||||||||||||||||
| 71 | |||||||||||||||||||
| 72 | |||||||||||||||||||
| 73 | |||||||||||||||||||
| 74 | Jump | *Tween選択1 | |||||||||||||||||
| 75 | |||||||||||||||||||
| 76 | *TweenScale | ||||||||||||||||||
| 77 | ロボ子 | 拡大縮小サンプルです | This is a grow/shrink sample. | ||||||||||||||||
| 78 | Tween | ロボ子 | ScaleFrom | x=0 y=0 | PageWait | ||||||||||||||
| 79 | ScaleFrom | ScaleFrom | |||||||||||||||||
| 80 | Tween | ロボ子 | ScaleTo | x=1.5 y=0.8 | PageWait | ||||||||||||||
| 81 | ScaleTo | ScaleTo | |||||||||||||||||
| 82 | Tween | ロボ子 | ScaleBy | x=-1 | PageWait | ||||||||||||||
| 83 | ScaleBy | ScaleBy | |||||||||||||||||
| 84 | Tween | ロボ子 | ScaleTo | x=1 y=1 | PageWait | ||||||||||||||
| 85 | 初期状態へ | To initial state | |||||||||||||||||
| 86 | Tween | ロボ子 | PunchScale | x=2 y = 2 | PageWait | ||||||||||||||
| 87 | PunchScale | PunchScale | |||||||||||||||||
| 88 | Tween | ロボ子 | ShakeScale | x=1.1 y = 1.1 | PageWait | ||||||||||||||
| 89 | ShakeScale | ShakeScale | |||||||||||||||||
| 90 | Jump | *Tween選択1 | |||||||||||||||||
| 91 | |||||||||||||||||||
| 92 | *TweenColor | ||||||||||||||||||
| 93 | ラン | カラーアニメーションのサンプルだよ | This is a color animation sample | ||||||||||||||||
| 94 | Tween | ラン | ColorFrom | alpha=0 | PageWait | ||||||||||||||
| 95 | ColorFrom | ColorFrom | |||||||||||||||||
| 96 | Tween | ラン | ColorTo | color=red | PageWait | ||||||||||||||
| 97 | ColorTo | ColorTo | |||||||||||||||||
| 98 | Tween | ラン | ColorTo | color=white | PageWait | ||||||||||||||
| 99 | ColorTo | ColorTo | |||||||||||||||||
| 100 | Jump | *Tween選択1 | |||||||||||||||||
| 101 | |||||||||||||||||||
| 102 | |||||||||||||||||||
| 103 | *TweenEaseType | ||||||||||||||||||
| 104 | easeInのパターンサンプル | easeIn pattern sample | |||||||||||||||||
| 105 | Sprite | ball1 | ボール | -300 | 250 | ||||||||||||||
| 106 | Sprite | ball2 | ボール | -300 | 200 | ||||||||||||||
| 107 | Sprite | ball3 | ボール | -300 | 150 | ||||||||||||||
| 108 | Sprite | ball4 | ボール | -300 | 100 | ||||||||||||||
| 109 | Sprite | ball5 | ボール | -300 | 50 | ||||||||||||||
| 110 | Sprite | ball6 | ボール | -300 | 0 | ||||||||||||||
| 111 | Sprite | ball7 | ボール | -300 | -50 | ||||||||||||||
| 112 | Sprite | ball8 | ボール | -300 | -100 | ||||||||||||||
| 113 | Sprite | ball9 | ボール | -300 | -150 | ||||||||||||||
| 114 | Sprite | ball10 | ボール | -300 | -200 | ||||||||||||||
| 115 | Sprite | ball11 | ボール | -300 | -250 | ||||||||||||||
| 116 | Tween | ball1 | MoveBy | time=3 x=600 | linear | Add | |||||||||||||
| 117 | Tween | ball2 | MoveBy | time=3 x=600 | easeInQuad | Add | |||||||||||||
| 118 | Tween | ball3 | MoveBy | time=3 x=600 | easeInCubic | Add | |||||||||||||
| 119 | Tween | ball4 | MoveBy | time=3 x=600 | easeInQuart | Add | |||||||||||||
| 120 | Tween | ball5 | MoveBy | time=3 x=600 | easeInQuint | Add | |||||||||||||
| 121 | Tween | ball6 | MoveBy | time=3 x=600 | easeInSine | Add | |||||||||||||
| 122 | Tween | ball7 | MoveBy | time=3 x=600 | easeInExpo | Add | |||||||||||||
| 123 | Tween | ball8 | MoveBy | time=3 x=600 | easeInCirc | Add | |||||||||||||
| 124 | Tween | ball9 | MoveBy | time=3 x=600 | easeInBounce | Add | |||||||||||||
| 125 | Tween | ball10 | MoveBy | time=3 x=600 | easeInBack | Add | |||||||||||||
| 126 | Tween | ball11 | MoveBy | time=3 x=600 | easeInElastic | ||||||||||||||
| 127 | SpriteOff | ||||||||||||||||||
| 128 | |||||||||||||||||||
| 129 | easeOutのパターンサンプル | easeOut pattern sample | |||||||||||||||||
| 130 | Sprite | ball1 | ボール | -300 | 250 | ||||||||||||||
| 131 | Sprite | ball2 | ボール | -300 | 200 | ||||||||||||||
| 132 | Sprite | ball3 | ボール | -300 | 150 | ||||||||||||||
| 133 | Sprite | ball4 | ボール | -300 | 100 | ||||||||||||||
| 134 | Sprite | ball5 | ボール | -300 | 50 | ||||||||||||||
| 135 | Sprite | ball6 | ボール | -300 | 0 | ||||||||||||||
| 136 | Sprite | ball7 | ボール | -300 | -50 | ||||||||||||||
| 137 | Sprite | ball8 | ボール | -300 | -100 | ||||||||||||||
| 138 | Sprite | ball9 | ボール | -300 | -150 | ||||||||||||||
| 139 | Sprite | ball10 | ボール | -300 | -200 | ||||||||||||||
| 140 | Sprite | ball11 | ボール | -300 | -250 | ||||||||||||||
| 141 | Tween | ball1 | MoveBy | time=2 x=600 | linear | Add | |||||||||||||
| 142 | Tween | ball2 | MoveBy | time=2 x=600 | easeOutQuad | Add | |||||||||||||
| 143 | Tween | ball3 | MoveBy | time=2 x=600 | easeOutCubic | Add | |||||||||||||
| 144 | Tween | ball4 | MoveBy | time=2 x=600 | easeOutQuart | Add | |||||||||||||
| 145 | Tween | ball5 | MoveBy | time=2 x=600 | easeOutQuint | Add | |||||||||||||
| 146 | Tween | ball6 | MoveBy | time=2 x=600 | easeOutSine | Add | |||||||||||||
| 147 | Tween | ball7 | MoveBy | time=2 x=600 | easeOutExpo | Add | |||||||||||||
| 148 | Tween | ball8 | MoveBy | time=2 x=600 | easeOutCirc | Add | |||||||||||||
| 149 | Tween | ball9 | MoveBy | time=2 x=600 | easeOutBounce | Add | |||||||||||||
| 150 | Tween | ball10 | MoveBy | time=2 x=600 | easeOutBack | Add | |||||||||||||
| 151 | Tween | ball11 | MoveBy | time=3 x=600 | easeOutElastic | ||||||||||||||
| 152 | SpriteOff | ||||||||||||||||||
| 153 | |||||||||||||||||||
| 154 | easeInOutのパターンサンプル | easeInOut pattern sample | |||||||||||||||||
| 155 | Sprite | ball1 | ボール | -300 | 250 | ||||||||||||||
| 156 | Sprite | ball2 | ボール | -300 | 200 | ||||||||||||||
| 157 | Sprite | ball3 | ボール | -300 | 150 | ||||||||||||||
| 158 | Sprite | ball4 | ボール | -300 | 100 | ||||||||||||||
| 159 | Sprite | ball5 | ボール | -300 | 50 | ||||||||||||||
| 160 | Sprite | ball6 | ボール | -300 | 0 | ||||||||||||||
| 161 | Sprite | ball7 | ボール | -300 | -50 | ||||||||||||||
| 162 | Sprite | ball8 | ボール | -300 | -100 | ||||||||||||||
| 163 | Sprite | ball9 | ボール | -300 | -150 | ||||||||||||||
| 164 | Sprite | ball10 | ボール | -300 | -200 | ||||||||||||||
| 165 | Sprite | ball11 | ボール | -300 | -250 | ||||||||||||||
| 166 | Tween | ball1 | MoveBy | time=2 x=600 | linear | Add | |||||||||||||
| 167 | Tween | ball2 | MoveBy | time=2 x=600 | easeInOutQuad | Add | |||||||||||||
| 168 | Tween | ball3 | MoveBy | time=2 x=600 | easeInOutCubic | Add | |||||||||||||
| 169 | Tween | ball4 | MoveBy | time=2 x=600 | easeInOutQuart | Add | |||||||||||||
| 170 | Tween | ball5 | MoveBy | time=2 x=600 | easeInOutQuint | Add | |||||||||||||
| 171 | Tween | ball6 | MoveBy | time=2 x=600 | easeInOutSine | Add | |||||||||||||
| 172 | Tween | ball7 | MoveBy | time=2 x=600 | easeInOutExpo | Add | |||||||||||||
| 173 | Tween | ball8 | MoveBy | time=2 x=600 | easeInOutCirc | Add | |||||||||||||
| 174 | Tween | ball9 | MoveBy | time=2 x=600 | easeInOutBounce | Add | |||||||||||||
| 175 | Tween | ball10 | MoveBy | time=2 x=600 | easeInOutBack | Add | |||||||||||||
| 176 | Tween | ball11 | MoveBy | time=3 x=600 | easeInOutElastic | ||||||||||||||
| 177 | SpriteOff | ||||||||||||||||||
| 178 | その他のパターンサンプル | Other pattern samples | |||||||||||||||||
| 179 | Sprite | ball1 | ボール | -300 | 250 | ||||||||||||||
| 180 | Sprite | ball2 | ボール | -300 | 200 | ||||||||||||||
| 181 | Tween | ball1 | MoveBy | time=2 x=600 | linear | Add | |||||||||||||
| 182 | Tween | ball2 | MoveBy | time=2 x=600 | spring | ||||||||||||||
| 183 | SpriteOff | ||||||||||||||||||
| 184 | |||||||||||||||||||
| 185 | Jump | *Tween選択2 | |||||||||||||||||
| 186 | |||||||||||||||||||
| 187 | |||||||||||||||||||
| 188 | *TweenLoopType | ||||||||||||||||||
| 189 | ロボ子 | ||||||||||||||||||
| 190 | ループを三回 | Triple loop | |||||||||||||||||
| 191 | Tween | ロボ子 | RotateBy | z=1 | loop=3 | ||||||||||||||
| 192 | pingPongループを6回(3往復ぶん) | pingPong loop (6 times, repeat x 3) | |||||||||||||||||
| 193 | Tween | ロボ子 | MoveBy | y=50 | pingPong=6 | ||||||||||||||
| 194 | 終了 | End | |||||||||||||||||
| 195 | |||||||||||||||||||
| 196 | Jump | *Tween選択2 | |||||||||||||||||
| 197 | |||||||||||||||||||
| 198 | *TweenAdd | ||||||||||||||||||
| 199 | // | ラン | キャラ左 | 組み合わせのサンプルだよ | This is a combined sample | ||||||||||||||
| 200 | //同時にX,Yに違う動きはつけられない | ||||||||||||||||||
| 201 | //Add系ならいける | ||||||||||||||||||
| 202 | //ColorとPositionとか、違うパラメータなら普通に併用できる | ||||||||||||||||||
| 203 | |||||||||||||||||||
| 204 | ロボ子 | キャラ右 | |||||||||||||||||
| 205 | ラン | 照れ | キャラ左 | ||||||||||||||||
| 206 | うたこ | 照れ | |||||||||||||||||
| 207 | Tween | ロボ子 | ColorTo | color=#909090 | Add | ||||||||||||||
| 208 | Tween | ラン | ColorTo | color=#909090 | Add | ||||||||||||||
| 209 | Tween | うたこ | ColorTo | color=#909090 | |||||||||||||||
| 210 | 3人同時にグレーアウト | Graying out three characters at the same time | |||||||||||||||||
| 211 | |||||||||||||||||||
| 212 | ラン | ドヤ顔 | |||||||||||||||||
| 213 | うたこ | ため息 | |||||||||||||||||
| 214 | |||||||||||||||||||
| 215 | Tween | ラン | MoveAdd | time=3 x=400 | linear | Add | |||||||||||||
| 216 | Tween | ラン | ColorTo | time=3 alpha=0 | Add | ||||||||||||||
| 217 | Tween | ラン | MoveBy | time=0.375 y=50 | easeOutSine | pingPong=8 | |||||||||||||
| 218 | 組み合わせサンプルその2 | This is another combined sample | |||||||||||||||||
| 219 | Tween | ラン | ColorTo | time=3 alpha=1 | Add | ||||||||||||||
| 220 | Tween | ラン | RotateAdd | time=1 y=360 | linear | loop=3 | Add | ||||||||||||
| 221 | Tween | ラン | MoveTo | time=3 x=0 islocal=true | linear | ||||||||||||||
| 222 | Jump | *Tween選択2 | |||||||||||||||||
| 223 | |||||||||||||||||||
| 224 | |||||||||||||||||||
| 225 | |||||||||||||||||||
| 226 | |||||||||||||||||||
| 227 | |||||||||||||||||||
| 228 | |||||||||||||||||||
| 229 | |||||||||||||||||||
| 230 | |||||||||||||||||||
| 231 | |||||||||||||||||||
| 232 | |||||||||||||||||||
| 233 | |||||||||||||||||||
| 234 | |||||||||||||||||||
| 235 | |||||||||||||||||||
| 236 | |||||||||||||||||||
| 237 | |||||||||||||||||||
| 238 | |||||||||||||||||||
| 239 | |||||||||||||||||||
| 240 | |||||||||||||||||||
| 241 | |||||||||||||||||||
| 242 | |||||||||||||||||||
| 243 | |||||||||||||||||||
| 244 | |||||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | |||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | ||||||||||||||||||
| 3 | ||||||||||||||||||||
| 4 | ||||||||||||||||||||
| 5 | ||||||||||||||||||||
| 6 | ||||||||||||||||||||
| 7 | ||||||||||||||||||||
| 8 | ||||||||||||||||||||
| 9 | ||||||||||||||||||||
| 10 | ||||||||||||||||||||
| 11 | **選択肢 | |||||||||||||||||||
| 12 | CharacterOff | |||||||||||||||||||
| 13 | Selection | **SetPivot | ピボットの設定 | Set Pivot | ||||||||||||||||
| 14 | Selection | **ResetPivot | ピボットのリセット | Reset Pivot | ||||||||||||||||
| 15 | Selection | **Note | 注意点 | Note | ||||||||||||||||
| 16 | Selection | *Effect2 | 戻る | Go Back | ||||||||||||||||
| 17 | ||||||||||||||||||||
| 18 | ||||||||||||||||||||
| 19 | ||||||||||||||||||||
| 20 | ||||||||||||||||||||
| 21 | ||||||||||||||||||||
| 22 | **SetPivot | |||||||||||||||||||
| 23 | うたこ | |||||||||||||||||||
| 24 | 回転や拡大縮小の中心はピボットによって決まります。 | The center of rotation and scaling is determined by the pivot. | ||||||||||||||||||
| 25 | 基本的にはキャラクターシートやTextureシートで設定したものが使われますが | Basically, the one set in the character sheet or Texture sheet is used. | ||||||||||||||||||
| 26 | SetPivotコマンドを使うことで、Piviotを変更することができます。 | You can change the Piviot by using the SetPivot command. | ||||||||||||||||||
| 27 | ||||||||||||||||||||
| 28 | SetPivot | うたこ | 1 | 1 | ||||||||||||||||
| 29 | Tween | うたこ | RotateTo | z=90 | PageWait | |||||||||||||||
| 30 | pivotを変更… | Change pivot... | ||||||||||||||||||
| 31 | Tween | うたこ | RotateTo | z=0 | ||||||||||||||||
| 32 | ||||||||||||||||||||
| 33 | ||||||||||||||||||||
| 34 | ||||||||||||||||||||
| 35 | SetPivot | うたこ | Right | Top | ||||||||||||||||
| 36 | Tween | うたこ | RotateTo | z=90 | PageWait | |||||||||||||||
| 37 | pivotをキーワードで変更 | Change pivot with keyword | ||||||||||||||||||
| 38 | Tween | うたこ | RotateTo | z=0 | ||||||||||||||||
| 39 | ||||||||||||||||||||
| 40 | SetPivot | うたこ | Right | Top | -100 | -100 | ||||||||||||||
| 41 | Tween | うたこ | RotateTo | z=90 | PageWait | |||||||||||||||
| 42 | pivotを指定位置に変更し、さらに指定した数字ぶんずらす | Change the pivot to the specified position and shift the specified number | ||||||||||||||||||
| 43 | Tween | うたこ | RotateTo | z=0 | ||||||||||||||||
| 44 | ||||||||||||||||||||
| 45 | SpritePosLocalを指定すると | If you specify SpritePosLocal | ||||||||||||||||||
| 46 | pivotの位置を、指定した数字ぶんずらすときに | When shifting the position of pivot by the specified number | ||||||||||||||||||
| 47 | SetPivot | うたこ | Right | Top | -100 | -100 | SpritePosLocal | |||||||||||||
| 48 | Tween | うたこ | RotateTo | z=90 | PageWait | |||||||||||||||
| 49 | Textureシートでなどのスケール値に従います。 | Follow the scale value as in the Texture sheet. | ||||||||||||||||||
| 50 | Tween | うたこ | RotateTo | z=0 | ||||||||||||||||
| 51 | ||||||||||||||||||||
| 52 | ||||||||||||||||||||
| 53 | SpritePosNoSizeを指定すると | If you specify SpritePosNoSize | ||||||||||||||||||
| 54 | pivotの位置を、指定した数字ぶんずらすときに | When shifting the position of pivot by the specified number | ||||||||||||||||||
| 55 | SetPivot | うたこ | Right | Top | -100 | -100 | SpritePosNoSize | |||||||||||||
| 56 | Tween | うたこ | RotateTo | z=90 | PageWait | |||||||||||||||
| 57 | レイヤーやTween等で設定されているスケール値を無視しておこないます。 | Ignore the scale value set in the layer or Tween. | ||||||||||||||||||
| 58 | つまり、Tweenなどのスケール効果を無視して、常に指定した位置にピボットが移動します。 | That is, the pivot always moves to the specified position, ignoring scale effects such as Tween. | ||||||||||||||||||
| 59 | Tween | うたこ | RotateTo | z=0 | ||||||||||||||||
| 60 | ||||||||||||||||||||
| 61 | ||||||||||||||||||||
| 62 | WorldSpaceで指定すると | If you specify in WorldSpace | ||||||||||||||||||
| 63 | SetPivot | うたこ | Right | Top | -100 | -100 | WorldSpace | |||||||||||||
| 64 | Tween | うたこ | RotateTo | z=90 | PageWait | |||||||||||||||
| 65 | ||||||||||||||||||||
| 66 | 宴の描画対象となる画面全体でピボット点を指定します。 | Specify the pivot point on the entire screen where the party is drawn. | ||||||||||||||||||
| 67 | Tween | うたこ | RotateTo | z=0 | ||||||||||||||||
| 68 | Directで指定すると | When specified by Direct | ||||||||||||||||||
| 69 | SetPivot | うたこ | Right | Top | Direct | |||||||||||||||
| 70 | Tween | うたこ | RotateTo | z=90 | PageWait | |||||||||||||||
| 71 | ピボット点をローカル座標で直接指定します。 | Specify the pivot point directly in local coordinates. | ||||||||||||||||||
| 72 | Tween | うたこ | RotateTo | z=0 | ||||||||||||||||
| 73 | Jump | **選択肢 | ||||||||||||||||||
| 74 | ||||||||||||||||||||
| 75 | ||||||||||||||||||||
| 76 | ||||||||||||||||||||
| 77 | ||||||||||||||||||||
| 78 | ||||||||||||||||||||
| 79 | ||||||||||||||||||||
| 80 | ||||||||||||||||||||
| 81 | ||||||||||||||||||||
| 82 | **ResetPivot | |||||||||||||||||||
| 83 | うたこ | |||||||||||||||||||
| 84 | ||||||||||||||||||||
| 85 | SetPivot | うたこ | Right | Top | ||||||||||||||||
| 86 | Tween | うたこ | RotateTo | z=90 | PageWait | |||||||||||||||
| 87 | SetPivotコマンドで変更したピボットは | The pivot changed with the SetPivot command | ||||||||||||||||||
| 88 | Tween | うたこ | RotateTo | z=0 | ||||||||||||||||
| 89 | ||||||||||||||||||||
| 90 | ResetPivot | うたこ | ||||||||||||||||||
| 91 | Tween | うたこ | RotateTo | z=90 | PageWait | |||||||||||||||
| 92 | ResetPivotで元に戻すことができます。 | You can undo it with Reset Pivot. | ||||||||||||||||||
| 93 | Tween | うたこ | RotateTo | z=0 | ||||||||||||||||
| 94 | ||||||||||||||||||||
| 95 | ||||||||||||||||||||
| 96 | ||||||||||||||||||||
| 97 | ||||||||||||||||||||
| 98 | ||||||||||||||||||||
| 99 | ||||||||||||||||||||
| 100 | Jump | **選択肢 | ||||||||||||||||||
| 101 | ||||||||||||||||||||
| 102 | ||||||||||||||||||||
| 103 | ||||||||||||||||||||
| 104 | ||||||||||||||||||||
| 105 | ||||||||||||||||||||
| 106 | ||||||||||||||||||||
| 107 | ||||||||||||||||||||
| 108 | ||||||||||||||||||||
| 109 | **Note | |||||||||||||||||||
| 110 | Pivotを変更しても、見た目の位置は変わらないですが、実際のx、y座標は変わってしまうので注意してください | Even if you change the Pivot, the position of appearance does not change, but please note that the actual x, y coordinates will change. | ||||||||||||||||||
| 111 | Pivotは回転やスケールの中心だけではなく配置にも使われるというUnityの仕様のためです。 | Pivot is because of Unity's specification that it is used not only for rotation and center of scale but also for placement. | ||||||||||||||||||
| 112 | SetPivotコマンドは、見た目の位置を変化させないように、実際の位置に補正をかけています。 | The SetPivot command corrects the actual position so that it does not change the apparent position. | ||||||||||||||||||
| 113 | つまり、SetPivotを実行した後だと、位置を直接指定するようなエフェクトは制御がほぼ不可能になります。 | In other words, after executing SetPivot, it becomes almost impossible to control effects that directly specify the position. | ||||||||||||||||||
| 114 | AnimationコマンドやTweenのMoveToやMoveFromでは問題が起きるでしょう。 | You will have problems with Animation commands and Tween MoveTo and MoveFrom. | ||||||||||||||||||
| 115 | またテクスチャ書き込みを使わない3Dオブジェクトなど、UGUIで表示していないオブジェクトでも使用できません。 | Also, it cannot be used with objects that are not displayed in UGUI, such as 3D objects that do not use texture writing. | ||||||||||||||||||
| 116 | ||||||||||||||||||||
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| 119 | ||||||||||||||||||||
| 120 | ||||||||||||||||||||
| 121 | ||||||||||||||||||||
| 122 | ||||||||||||||||||||
| 123 | Jump | **選択肢 | ||||||||||||||||||
| 124 | ||||||||||||||||||||
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| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | 「Vibrate」コマンドでデバイスのバイブレーションを機能を呼び出せます。 | You can call the function the vibration of the device in the "Vibrate" command. | |||||||||||||||||
| 4 | Vibrate | ||||||||||||||||||
| 5 | モバイル端末など、Unityが対応しているデバイスのみ有効です。 | Such as a mobile terminal, it is valid only device that Unity supports. | |||||||||||||||||
| 6 | |||||||||||||||||||
| 7 | |||||||||||||||||||
| 8 | Jump | *Effect4 | |||||||||||||||||
| 9 | |||||||||||||||||||
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| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | |||||||||||||||||||
| 3 | |||||||||||||||||||
| 4 | |||||||||||||||||||
| 5 | |||||||||||||||||||
| 6 | Jump | *Effect3 | |||||||||||||||||
| 7 | |||||||||||||||||||
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| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | シナリオを分岐させるには、「Jump」コマンドを使います。 | To create branching scenarios, use the Jump command. | |||||||||||||||||
| 4 | 「Arg1」に記述したシナリオラベルにジャンプします。 | The scene will jump to the scenario label described in Arg1. | |||||||||||||||||
| 5 | Jump | *ジャンプ先その1 | |||||||||||||||||
| 6 | 直前でジャンプするので、ここにはこない | Jumps to the position immediately before, so it will not jump here | |||||||||||||||||
| 7 | |||||||||||||||||||
| 8 | *ジャンプ先その1 | ||||||||||||||||||
| 9 | また、「Arg2」には条件式を設定できるため | Arg 2 can be given a conditional expression, | |||||||||||||||||
| 10 | 「フラグが立っていたら分岐」とか「ポイントによって分岐」などができます。 | allowing for conditions like "branch if flagged" or "branch based on points." | |||||||||||||||||
| 11 | |||||||||||||||||||
| 12 | Jump | *ポイント2以上 | point>=2 | ||||||||||||||||
| 13 | Jump | *ポイント1以上 | point>=1 | ||||||||||||||||
| 14 | Jump | *ポイント0以下 | |||||||||||||||||
| 15 | |||||||||||||||||||
| 16 | *ポイント0以下 | ||||||||||||||||||
| 17 | ポイント0以下のルートです。 | This route is for when the player has 0 points or fewer. | |||||||||||||||||
| 18 | ポイントを加算します。 | Adds points. | |||||||||||||||||
| 19 | Param | point+=1 | |||||||||||||||||
| 20 | Jump | *Logic2 | |||||||||||||||||
| 21 | |||||||||||||||||||
| 22 | *ポイント1以上 | ||||||||||||||||||
| 23 | ポイント1以上のルートです。 | This route is for when the player has 1 point or more. | |||||||||||||||||
| 24 | ポイントを加算します。 | Adds points. | |||||||||||||||||
| 25 | Param | point+=1 | |||||||||||||||||
| 26 | Jump | *Logic2 | |||||||||||||||||
| 27 | |||||||||||||||||||
| 28 | *ポイント2以上 | ||||||||||||||||||
| 29 | ポイント2以上のルートです。 | This route is for when the player has 2 points or more. | |||||||||||||||||
| 30 | Jump | *Logic2 | |||||||||||||||||
| 31 | EndScenario | ||||||||||||||||||
| 32 | |||||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | ランダムにシナリオを分岐させたい場合は、「JumpRandom」コマンドを使います。 | To create randomly branching scenarios, use the JumpRandom command. | |||||||||||||||||
| 3 | |||||||||||||||||||
| 4 | JumpRandom | *ランダムジャンプ先その1 | |||||||||||||||||
| 5 | JumpRandom | *ランダムジャンプ先その2 | |||||||||||||||||
| 6 | JumpRandom | *ランダムジャンプ先その3 | |||||||||||||||||
| 7 | |||||||||||||||||||
| 8 | ランダムジャンプをしない場合このルートになります | Without random jumping, the route would be like this. | |||||||||||||||||
| 9 | Jump | *確率つきジャンプ | |||||||||||||||||
| 10 | |||||||||||||||||||
| 11 | *ランダムジャンプ先その1 | ||||||||||||||||||
| 12 | ランダムジャンプ先その1です。 | The first random jump destination. | |||||||||||||||||
| 13 | Jump | *確率つきジャンプ | |||||||||||||||||
| 14 | |||||||||||||||||||
| 15 | *ランダムジャンプ先その2 | ||||||||||||||||||
| 16 | ランダムジャンプ先その2です。 | The second random jump destination. | |||||||||||||||||
| 17 | Jump | *確率つきジャンプ | |||||||||||||||||
| 18 | |||||||||||||||||||
| 19 | *ランダムジャンプ先その3 | ||||||||||||||||||
| 20 | ランダムジャンプ先その3です。 | The third random jump destination. | |||||||||||||||||
| 21 | |||||||||||||||||||
| 22 | *確率つきジャンプ | ||||||||||||||||||
| 23 | また、「JumpRandom」には確率設定もできるため | Probability can also be defined for JumpRandom, | |||||||||||||||||
| 24 | 通常ルートと、レアなルートのような違いも作れます。 | so it can be used to create an ordinary route and a rare route that appears occasionally. | |||||||||||||||||
| 25 | JumpRandom | *ランダムジャンプ先・確率1/9 | 1 | ||||||||||||||||
| 26 | JumpRandom | *ランダムジャンプ先・確率3/9 | 3 | ||||||||||||||||
| 27 | JumpRandom | *ランダムジャンプ先・確率5/9 | 5 | ||||||||||||||||
| 28 | |||||||||||||||||||
| 29 | |||||||||||||||||||
| 30 | *ランダムジャンプ先・確率1/9 | ||||||||||||||||||
| 31 | ランダムジャンプ先・確率1/9 | Random jump destination, 1/9 probability | |||||||||||||||||
| 32 | Jump | *計算式を使った確率つきジャンプ | |||||||||||||||||
| 33 | |||||||||||||||||||
| 34 | *ランダムジャンプ先・確率3/9 | ||||||||||||||||||
| 35 | ランダムジャンプ先・確率3/9 | Random jump destination, 3/9 probability | |||||||||||||||||
| 36 | Jump | *計算式を使った確率つきジャンプ | |||||||||||||||||
| 37 | |||||||||||||||||||
| 38 | *ランダムジャンプ先・確率5/9 | ||||||||||||||||||
| 39 | ランダムジャンプ先・確率5/9 | Random jump destination, 5/9 probability | |||||||||||||||||
| 40 | Jump | *計算式を使った確率つきジャンプ | |||||||||||||||||
| 41 | |||||||||||||||||||
| 42 | *計算式を使った確率つきジャンプ | ||||||||||||||||||
| 43 | 確率設定は数字だけではなく計算式も設定もできます。 | Probability can be set not just with a numeral increment, but as a formula. | |||||||||||||||||
| 44 | |||||||||||||||||||
| 45 | JumpRandom | *ランダムジャンプ先・計算式1 | 1 | ||||||||||||||||
| 46 | JumpRandom | *ランダムジャンプ先・計算式2 | point | ||||||||||||||||
| 47 | JumpRandom | *ランダムジャンプ先・計算式3 | point*2 | ||||||||||||||||
| 48 | |||||||||||||||||||
| 49 | |||||||||||||||||||
| 50 | *ランダムジャンプ先・計算式1 | ||||||||||||||||||
| 51 | ランダムジャンプ先1・確率割合<param=1>/<param=(1+point*3)> | Random jump destination 1 probability <param=1>/<param=(1+point*3)> | |||||||||||||||||
| 52 | Jump | *Logic2 | |||||||||||||||||
| 53 | |||||||||||||||||||
| 54 | *ランダムジャンプ先・計算式2 | ||||||||||||||||||
| 55 | ランダムジャンプ先2・確率割合<param=point>/<param=(1+point*3)> | Random jump destination 2 probability <param=point>/<param=(1+point*3)> | |||||||||||||||||
| 56 | Jump | *Logic2 | |||||||||||||||||
| 57 | |||||||||||||||||||
| 58 | *ランダムジャンプ先・計算式3 | ||||||||||||||||||
| 59 | ランダムジャンプ先3・確率割合<param=point*2>/<param=(1+point*3)> | Random jump destination 3 probability <param=point*2>/<param=(1+point*3)> | |||||||||||||||||
| 60 | |||||||||||||||||||
| 61 | Jump | *Logic2 | |||||||||||||||||
| 62 | |||||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | |||||||||||||||||||
| 3 | シナリオラベルは通常「*シナリオラベル名」という風に、先頭にアスタリスクを一つ書きます。 | Scenario labels are usually written as "* scenario label name", with one asterisk at the beginning. | |||||||||||||||||
| 4 | 「**シナリオラベル名」のように、先頭にアスタリスクを二つ書くことで | By writing two asterisks at the beginning like "** scenario label name" | |||||||||||||||||
| 5 | そのシートの中の「ローカルなシナリオラベル」とすることができます。 | You can make it "local scenario label" in that sheet. | |||||||||||||||||
| 6 | これはつまり、「違うシートであれば、同名のシナリオラベルが使える」ということです。 | This means that "if you have a different sheet, you can use the same name scenario label". | |||||||||||||||||
| 7 | クイズゲームなどのように、似たような書き方をたくさんする場合は、ラベル名をいちいち書き直すが面倒なことも多いので | If you like to write similar things like quiz games, you will rewrite the label names one by one, but as there are many things that is troublesome | |||||||||||||||||
| 8 | このような仕組みを用意してあります。 | This kind of mechanism is prepared. | |||||||||||||||||
| 9 | *QuizTop | ||||||||||||||||||
| 10 | Selection | *Quiz1 | クイズ1 | Quiz1 | |||||||||||||||
| 11 | Selection | *Quiz2 | クイズ2 | Quiz2 | |||||||||||||||
| 12 | Selection | *Logic2 | 戻る | Go Back | |||||||||||||||
| 13 | |||||||||||||||||||
| 14 | |||||||||||||||||||
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| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | **クイズ | ||||||||||||||||||
| 3 | クイズその1の出題です。 | Next | Quiz is the first question for that. | ||||||||||||||||
| 4 | Selection | **正解 | 選択肢1 | Option 1 | |||||||||||||||
| 5 | Selection | **不正解 | 選択肢2 | Option 2 | |||||||||||||||
| 6 | |||||||||||||||||||
| 7 | **正解 | ||||||||||||||||||
| 8 | クイズその1は正解です! | Quiz No. 1 is the correct answer! | |||||||||||||||||
| 9 | Jump | *QuizTop | |||||||||||||||||
| 10 | |||||||||||||||||||
| 11 | |||||||||||||||||||
| 12 | |||||||||||||||||||
| 13 | **不正解 | ||||||||||||||||||
| 14 | クイズその1は不正解です! | Quiz No. 1 is incorrect! | |||||||||||||||||
| 15 | |||||||||||||||||||
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| 17 | Jump | *QuizTop | |||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | **クイズ | ||||||||||||||||||
| 3 | クイズその2の出題です。 | Next | Quiz is the second part of the question. | ||||||||||||||||
| 4 | Selection | **不正解 | 選択肢1 | Option 1 | |||||||||||||||
| 5 | Selection | **正解 | 選択肢2 | Option 2 | |||||||||||||||
| 6 | |||||||||||||||||||
| 7 | **正解 | ||||||||||||||||||
| 8 | クイズその2は正解です! | Quiz No. 2 is the correct answer! | |||||||||||||||||
| 9 | Jump | *QuizTop | |||||||||||||||||
| 10 | |||||||||||||||||||
| 11 | |||||||||||||||||||
| 12 | |||||||||||||||||||
| 13 | **不正解 | ||||||||||||||||||
| 14 | クイズその2は不正解です! | Quiz No. 2 is incorrect! | |||||||||||||||||
| 15 | |||||||||||||||||||
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| 17 | Jump | *QuizTop | |||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | 選択肢を表示するには、「Selection」コマンドを使います | To display selections, use the Selection command | |||||||||||||||||
| 3 | *SelectionTop | ||||||||||||||||||
| 4 | Selection | *開放フラグつき選択肢 | フラグつき選択肢 | Flagged Selections | |||||||||||||||
| 5 | Selection | *Logic3 | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 6 | |||||||||||||||||||
| 7 | *開放フラグつき選択肢 | ||||||||||||||||||
| 8 | 「Arg2」に選択肢を表示するかの条件式、「Arg3」にその選択肢が選ばれたときに実行される式を設定できるため。 | Arg2 defines a conditional expression on whether the selection will be displayed, and Arg3 defines what expression will be executed when the selection is made. | |||||||||||||||||
| 9 | 隠しルートなども作る事ができます。 | This allows for the creation of hidden routes, etc. | |||||||||||||||||
| 10 | |||||||||||||||||||
| 11 | *開放フラグつき選択肢2 | ||||||||||||||||||
| 12 | Selection | *隠しルート | flag | 隠しルート | Hidden routes | ||||||||||||||
| 13 | Selection | *隠しルート開放 | flag=true | 隠しルート開放 | Open hidden routes | ||||||||||||||
| 14 | Selection | *SelectionTop | 戻る | Go back | |||||||||||||||
| 15 | |||||||||||||||||||
| 16 | *隠しルート開放 | ||||||||||||||||||
| 17 | 隠しルートを開放しました。選択肢に戻ります。 | Opened a hidden route. Returning to selections. | |||||||||||||||||
| 18 | Jump | *開放フラグつき選択肢2 | |||||||||||||||||
| 19 | |||||||||||||||||||
| 20 | |||||||||||||||||||
| 21 | *隠しルート | ||||||||||||||||||
| 22 | 隠しルートです。 | This is a hidden route. | |||||||||||||||||
| 23 | 「Arg2」は特定の条件を満たすと増える分岐を作りたいときに使ってみてください。 | Try using this when you want to add branches if the conditions defined in Arg2 are met. | |||||||||||||||||
| 24 | また、「Arg3」を選択肢を実行したときに好感度などのパラメーターを増減させるのにも使えます。 | Arg3 can also be used to increase or decrease parameters like affinity after executing the given selection. | |||||||||||||||||
| 25 | Jump | *Logic3 | |||||||||||||||||
| 26 | |||||||||||||||||||
| 27 | |||||||||||||||||||
| 28 | |||||||||||||||||||
| 29 | |||||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | 通常の書き方では選択肢とテキストは同時に表示できませんが、「PageCtrl」を使うことで簡単に同時表示ができます。 | Normally, selections and text cannot be displayed at the same time, but PageCtrl can be used to easily display them simultaneously. | |||||||||||||||||
| 3 | *テキスト-選択肢 | ||||||||||||||||||
| 4 | テキスト表示して、それを残したまま選択肢を表示するには | To display text and then display selections with the text remaining onscreen, | |||||||||||||||||
| 5 | テキストの「PageCtrl」に「Input」(または「Next」など)と入力したのちに、「Selection」コマンドを使います。 | Input | enter Input, Next, or a similar string in the PageCtrl section of the text, then use the Selection Command. | ||||||||||||||||
| 6 | Selection | *選択肢-テキスト | 次へ | Next | |||||||||||||||
| 7 | Selection | *テキスト-選択肢 | もう一度 | Replay | |||||||||||||||
| 8 | |||||||||||||||||||
| 9 | *選択肢-テキスト | ||||||||||||||||||
| 10 | 選択肢を表示した後に、テキストを同時表示することもできます。 | After displaying selections, text can also be simultaneously displayed. | |||||||||||||||||
| 11 | Selection | *テキスト-選択肢-テキスト | 次へ | Next | |||||||||||||||
| 12 | Selection | *選択肢-テキスト | もう一度 | Next | Replay | ||||||||||||||
| 13 | 最後の「Selection」コマンドの「PageCtrl」に「Next」と入力してください | Enter "Next" in the PageCtrl section for the final Selection command. | |||||||||||||||||
| 14 | |||||||||||||||||||
| 15 | *テキスト-選択肢-テキスト | ||||||||||||||||||
| 16 | テキストを表示したのち選択肢を表示して・・・ | Input | After displaying text, display selections | ||||||||||||||||
| 17 | Selection | *テキスト-選択肢、終わり | 次へ | Next | |||||||||||||||
| 18 | Selection | *テキスト-選択肢-テキスト | もう一度 | Next | Replay | ||||||||||||||
| 19 | またテキストを表示することもできます | You can also display text again | |||||||||||||||||
| 20 | |||||||||||||||||||
| 21 | *テキスト-選択肢、終わり | ||||||||||||||||||
| 22 | 「Selection」は基本的にはページ終了のコマンド扱いになるので、PageCtrlを使って制御しているイメージです。 | Selection is generally used as a page-ending command; it is intended to be controlled with PageCtrl. | |||||||||||||||||
| 23 | Jump | *Logic3 | |||||||||||||||||
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| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | |||||||||||||||||||
| 3 | *選択肢の位置を変える | 選択肢は通常、自動的に画面中央に並べて表示されます。 | Selections are normally automatically displayed as a stack in the center of the screen. | ||||||||||||||||
| 4 | 選択肢の位置を変えて表示する場合は、「Arg5」にX座標、「Arg6」にY座標を設定します。 | Next | To change the position of a selection, use Arg5 for the X coordinate and Arg6 for the Y coordinate. | ||||||||||||||||
| 5 | Selection | *別パターン選択肢を使う | -50 | 100 | 選択肢その1 | Selection 1 | |||||||||||||
| 6 | Selection | *別パターン選択肢を使う | 50 | 0 | 選択肢その2 | Selection 2 | |||||||||||||
| 7 | |||||||||||||||||||
| 8 | *別パターン選択肢を使う | ||||||||||||||||||
| 9 | 選択肢の見た目のパターンを変えることもできます。 | You can also change the appearance of selections. | |||||||||||||||||
| 10 | あらかじめ、Unity側に選択肢プレハブを作成・設定しておく必要があります。 | This requires creating and configuring a prefabbed selection type in Unity. | |||||||||||||||||
| 11 | 「Arg4」に表示したい選択肢のプレハブ名を指定することで、表示する選択肢のパターンを変えられます。 | Next | Specify the name of the prefab for the selection you wish to display with Arg4 to change the selection pattern. | ||||||||||||||||
| 12 | Selection | *選択肢の見た目と、位置を変える | SelectionItem 1 | 選択肢その1 | Selection 1 | ||||||||||||||
| 13 | Selection | *選択肢の見た目と、位置を変える | SelectionItem 1 | 選択肢その2 | Selection 2 | ||||||||||||||
| 14 | |||||||||||||||||||
| 15 | *選択肢の見た目と、位置を変える | ||||||||||||||||||
| 16 | 表示パターンと位置指定を両方使うことで、色々な選択肢の表示の仕方ができます。 | Next | Using both display patterns and position coordinates allows for the creation of a range of selection styles. | ||||||||||||||||
| 17 | Selection | *選択肢見た目と位置調整おわり | SelectionItem 1 | -200 | 150 | 選択肢その1 | Selection 1 | ||||||||||||
| 18 | Selection | *選択肢見た目と位置調整おわり | SelectionItem 2 | -200 | 50 | 選択肢その2 | Selection 2 | ||||||||||||
| 19 | Selection | *選択肢見た目と位置調整おわり | SelectionItem 2 | 200 | 150 | 選択肢その3 | Selection 3 | ||||||||||||
| 20 | Selection | *選択肢見た目と位置調整おわり | SelectionItem 1 | 200 | 50 | 選択肢その4 | Selection 4 | ||||||||||||
| 21 | |||||||||||||||||||
| 22 | |||||||||||||||||||
| 23 | |||||||||||||||||||
| 24 | |||||||||||||||||||
| 25 | *選択肢見た目と位置調整おわり | ||||||||||||||||||
| 26 | Unity側にプレハブを用意するのを忘れないようにしてください | Do not forget to prepare your prefabs in Unity. | |||||||||||||||||
| 27 | Jump | *Logic3 | |||||||||||||||||
| 28 | |||||||||||||||||||
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| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Sprite | ボール | -300 | 250 | |||||||||||||||
| 3 | ロボ子 | ||||||||||||||||||
| 4 | |||||||||||||||||||
| 5 | 「SelectionClick」コマンドを使うことで、オブジェクトをクリックしての分岐が可能です。 | Use the SelectionClick command to enable branching by clicking on an object. | |||||||||||||||||
| 6 | 表示してあるキャラクターやスプライトを選択肢代わりにして分岐できるので | This allows for using the displayed character or sprite as a selection, | |||||||||||||||||
| 7 | 脱出ゲーム的なタップによるルート分岐をするゲームが作れます。 | so it helps when creating escape games, etc., that involve tapping to go through a branching route. | |||||||||||||||||
| 8 | SelectionClick | *スプライトクリック | ボール | ||||||||||||||||
| 9 | SelectionClick | *ロボ子クリック | ロボ子 | ||||||||||||||||
| 10 | |||||||||||||||||||
| 11 | *スプライトクリック | ||||||||||||||||||
| 12 | スプライトクリックによる分岐です | Branching by clicking on a sprite | |||||||||||||||||
| 13 | Jump | *EndSelectionClick | |||||||||||||||||
| 14 | |||||||||||||||||||
| 15 | |||||||||||||||||||
| 16 | *ロボ子クリック | ||||||||||||||||||
| 17 | キャラクタークリックによる分岐です | Branching by clicking on a character | |||||||||||||||||
| 18 | Jump | *EndSelectionClick | |||||||||||||||||
| 19 | |||||||||||||||||||
| 20 | |||||||||||||||||||
| 21 | *3Dモデルクリック | ||||||||||||||||||
| 22 | 3Dモデルクリックによる分岐です | Branching by clicking on a 3D model | |||||||||||||||||
| 23 | Jump | *EndSelectionClick | |||||||||||||||||
| 24 | |||||||||||||||||||
| 25 | *EndSelectionClick | ||||||||||||||||||
| 26 | SpriteOff | ||||||||||||||||||
| 27 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 28 | Jump | *Logic3 | |||||||||||||||||
| 29 | |||||||||||||||||||
| 30 | |||||||||||||||||||
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| 44 | |||||||||||||||||||
| 45 | |||||||||||||||||||
| 46 | |||||||||||||||||||
| 47 | |||||||||||||||||||
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| 49 | |||||||||||||||||||
| 50 | |||||||||||||||||||
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| 55 | |||||||||||||||||||
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| 58 |
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | |||||||
| 2 | ||||||||||||||||||||
| 3 | If系コマンドのテストです。 | This is a test of IF commands. | ||||||||||||||||||
| 4 | If系コマンドを使うことで、条件によってコマンドの実行をさせたりさせなかったりできます。 | Using IF commands allows you to execute parameters to launch or not launch commands. | ||||||||||||||||||
| 5 | ただし、Ifコマンドは基本的には非推奨です。 | Note, however, that IF commands are not recommended. | ||||||||||||||||||
| 6 | 「既読判定が正確にとれない」、「セーブロードをする場合使い方に制限がある」ためです。 | This is because IF commands can lead to inaccurate recognition of read text and restrictions on their use when saving and loading. | ||||||||||||||||||
| 7 | これらの制限は主にビジュアルノベルを作る場合のことなので | These restrictions largely apply to the creation of visual novels, | ||||||||||||||||||
| 8 | 自作ゲームの会話シーンなどで宴を使う場合は、基本的にIfの使用に制限はありません。 | so if Utage will be used to implement IF commands in the conversation scenes of an independently-produced game, there are generally no restrictions. | ||||||||||||||||||
| 9 | ||||||||||||||||||||
| 10 | **選択肢トップ | |||||||||||||||||||
| 11 | Selection | **表示キャラの変更 | 表示キャラの変更をする | Change display characters | ||||||||||||||||
| 12 | Selection | **テキストを変える | テキスト表示をかえる | Change text display | ||||||||||||||||
| 13 | Selection | **パラメータータグを使わずにテキスト変える | パラメータータグを使わずにテキスト変える | Change text display on the same page | ||||||||||||||||
| 14 | Selection | **If内ページ分岐のテスト | Ifで分岐する | Branch with If | ||||||||||||||||
| 15 | Selection | *Logic4 | 戻る | Back | ||||||||||||||||
| 16 | ||||||||||||||||||||
| 17 | ||||||||||||||||||||
| 18 | **表示キャラの変更 | *IF branching test | ||||||||||||||||||
| 19 | Selection | **表示キャラの変更分岐 | point=0 | point=0 | point=0 | |||||||||||||||
| 20 | Selection | **表示キャラの変更分岐 | point=1 | point=1 | point=1 | |||||||||||||||
| 21 | Selection | **表示キャラの変更分岐 | point=2 | point=2 | point=2 | |||||||||||||||
| 22 | Selection | **選択肢トップ | 戻る | Back | ||||||||||||||||
| 23 | ||||||||||||||||||||
| 24 | ||||||||||||||||||||
| 25 | ||||||||||||||||||||
| 26 | ||||||||||||||||||||
| 27 | **表示キャラの変更分岐 | |||||||||||||||||||
| 28 | 表示キャラの変更をします。 | Change display characters | ||||||||||||||||||
| 29 | If | point<=0 | ||||||||||||||||||
| 30 | うたこ | |||||||||||||||||||
| 31 | ElseIf | point<=1 | ||||||||||||||||||
| 32 | ラン | |||||||||||||||||||
| 33 | Else | |||||||||||||||||||
| 34 | ロボ子 | |||||||||||||||||||
| 35 | EndIf | |||||||||||||||||||
| 36 | If分岐で表示するキャラを変えました。 | Used IF branching to change character displayed. | ||||||||||||||||||
| 37 | CharacterOff | |||||||||||||||||||
| 38 | Jump | **表示キャラの変更 | ||||||||||||||||||
| 39 | ||||||||||||||||||||
| 40 | ||||||||||||||||||||
| 41 | ||||||||||||||||||||
| 42 | ||||||||||||||||||||
| 43 | ||||||||||||||||||||
| 44 | **テキストを変える | *IF branching test | ||||||||||||||||||
| 45 | テキストの変更には、基本的にはParamコマンドとParamタグの組合わせを使ってください | To change the text, basically use a combination of Param command and Param tag | ||||||||||||||||||
| 46 | Selection | **テキストを変える分岐 | point=0 | point=0 | point=0 | |||||||||||||||
| 47 | Selection | **テキストを変える分岐 | point=1 | point=1 | point=1 | |||||||||||||||
| 48 | Selection | **テキストを変える分岐 | point=2 | point=2 | point=2 | |||||||||||||||
| 49 | Selection | **選択肢トップ | 戻る | Back | ||||||||||||||||
| 50 | ||||||||||||||||||||
| 51 | ||||||||||||||||||||
| 52 | ||||||||||||||||||||
| 53 | ||||||||||||||||||||
| 54 | **テキストを変える分岐 | |||||||||||||||||||
| 55 | If | point<=0 | ||||||||||||||||||
| 56 | Param | game_title="宴" | ||||||||||||||||||
| 57 | ElseIf | point<=1 | ||||||||||||||||||
| 58 | Param | game_title="宴3" | ||||||||||||||||||
| 59 | Else | |||||||||||||||||||
| 60 | Param | game_title="ウタゲ" | ||||||||||||||||||
| 61 | EndIf | |||||||||||||||||||
| 62 | テキストを表示 <param=game_title> | Show text <param=game_title> | ||||||||||||||||||
| 63 | Jump | **テキストを変える | ||||||||||||||||||
| 64 | ||||||||||||||||||||
| 65 | ||||||||||||||||||||
| 66 | ||||||||||||||||||||
| 67 | ||||||||||||||||||||
| 68 | ||||||||||||||||||||
| 69 | ||||||||||||||||||||
| 70 | ||||||||||||||||||||
| 71 | ||||||||||||||||||||
| 72 | ||||||||||||||||||||
| 73 | **パラメータータグを使わずにテキスト変える | |||||||||||||||||||
| 74 | パラメータータグを使わずにIFのみでテキスト変更も可能ですが、非推奨です。 | It is possible to change the text only with IF without using parameter tags, but it is not recommended. | ||||||||||||||||||
| 75 | Selection | **同一ページでテキスト分岐 | point=0 | point=0 | point=0 | |||||||||||||||
| 76 | Selection | **同一ページでテキスト分岐 | point=1 | point=1 | point=1 | |||||||||||||||
| 77 | Selection | **同一ページでテキスト分岐 | point=2 | point=2 | point=2 | |||||||||||||||
| 78 | Selection | **選択肢トップ | 戻る | Back | ||||||||||||||||
| 79 | ||||||||||||||||||||
| 80 | **同一ページでテキスト分岐 | |||||||||||||||||||
| 81 | If内ページ分岐のテスト。 | Test of page branching within If. | ||||||||||||||||||
| 82 | IF内でPageCtrlを使います。 | InputBr | Use PageCtrl in the IF. | |||||||||||||||||
| 83 | If | point<=0 | ||||||||||||||||||
| 84 | pointが0以下です。 | Input | Point is 0 or less. | |||||||||||||||||
| 85 | ElseIf | point<=1 | ||||||||||||||||||
| 86 | pointが1です。 | Input | Point is 1. | |||||||||||||||||
| 87 | Else | |||||||||||||||||||
| 88 | ||||||||||||||||||||
| 89 | pointが2以上です。 | Input | Point is 2 or more. | |||||||||||||||||
| 90 | EndIf | |||||||||||||||||||
| 91 | 分岐終了です。 | Branch is over. | ||||||||||||||||||
| 92 | ||||||||||||||||||||
| 93 | Jump | **パラメータータグを使わずにテキスト変える | ||||||||||||||||||
| 94 | ||||||||||||||||||||
| 95 | ||||||||||||||||||||
| 96 | ||||||||||||||||||||
| 97 | ||||||||||||||||||||
| 98 | ||||||||||||||||||||
| 99 | ||||||||||||||||||||
| 100 | ||||||||||||||||||||
| 101 | ||||||||||||||||||||
| 102 | ||||||||||||||||||||
| 103 | ||||||||||||||||||||
| 104 | ||||||||||||||||||||
| 105 | **If内ページ分岐のテスト | |||||||||||||||||||
| 106 | If内ページ分岐のテスト | Branching test within IF | ||||||||||||||||||
| 107 | If内でJumpSubroutineさせるとエラーになりますので、使用しないでください。 | If you use JumpSubroutine in If, it will cause an error, so please don't use it. | ||||||||||||||||||
| 108 | ||||||||||||||||||||
| 109 | ||||||||||||||||||||
| 110 | Selection | *If内ページ分岐 | point=0 | If内で改ページ | New page within IF | |||||||||||||||
| 111 | Selection | *If内ページ分岐 | point=1 | ElesIf内でJump | Jump to within ElseIF | |||||||||||||||
| 112 | Selection | *If内ページ分岐 | point=2 | Else内でJumpSubroutine | JumpSubroutine within Else | |||||||||||||||
| 113 | Selection | **選択肢トップ | 戻る | Back | ||||||||||||||||
| 114 | ||||||||||||||||||||
| 115 | ||||||||||||||||||||
| 116 | *If内ページ分岐 | |||||||||||||||||||
| 117 | If | point<=0 | ||||||||||||||||||
| 118 | If内で改ページを作ります。 | Creating a new page within an IF loop. | ||||||||||||||||||
| 119 | ElseIf | point<=1 | ||||||||||||||||||
| 120 | Jump | *If内Jump | ||||||||||||||||||
| 121 | Else | |||||||||||||||||||
| 122 | ||||||||||||||||||||
| 123 | JumpSubroutine | *If内Subroutine | ||||||||||||||||||
| 124 | EndIf | |||||||||||||||||||
| 125 | ここでセーブした後に正確にロードできるかテストしてみてください。 | Test to make sure the data can be properly loaded after saving. | ||||||||||||||||||
| 126 | ||||||||||||||||||||
| 127 | Jump | **If内ページ分岐のテスト | ||||||||||||||||||
| 128 | ||||||||||||||||||||
| 129 | ||||||||||||||||||||
| 130 | ||||||||||||||||||||
| 131 | ||||||||||||||||||||
| 132 | ||||||||||||||||||||
| 133 | ||||||||||||||||||||
| 134 | ||||||||||||||||||||
| 135 | ||||||||||||||||||||
| 136 | *If内Jump | |||||||||||||||||||
| 137 | If内から呼ばれたジャンプです | This is a jump called from an IF loop. | ||||||||||||||||||
| 138 | Jump | **If内ページ分岐のテスト | ||||||||||||||||||
| 139 | ||||||||||||||||||||
| 140 | *If内Subroutine | |||||||||||||||||||
| 141 | If内から呼ばれたサブルーチンです | This is a sub-routine called from an IF loop. | ||||||||||||||||||
| 142 | EndSubroutine | |||||||||||||||||||
| 143 | ||||||||||||||||||||
| 144 | ||||||||||||||||||||
| 145 | ||||||||||||||||||||
| 146 | ||||||||||||||||||||
| 147 | ||||||||||||||||||||
| 148 | ||||||||||||||||||||
| 149 | ||||||||||||||||||||
| 150 | ||||||||||||||||||||
| 151 | ||||||||||||||||||||
| 152 | ||||||||||||||||||||
| 153 | ||||||||||||||||||||
| 154 | ||||||||||||||||||||
| 155 | ||||||||||||||||||||
| 156 | ||||||||||||||||||||
| 157 | ||||||||||||||||||||
| 158 | ||||||||||||||||||||
| 159 | ||||||||||||||||||||
| 160 | ||||||||||||||||||||
| 161 | ||||||||||||||||||||
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| 163 | ||||||||||||||||||||
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| 165 | ||||||||||||||||||||
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| 171 | ||||||||||||||||||||
| 172 |
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | *サブルーチンのトップ | ||||||||||||||||||
| 3 | Selection | *サブルーチン | サブルーチン | Subroutine | |||||||||||||||
| 4 | Selection | *ランダムサブルーチン | ランダムサブルーチン | Random subroutine | |||||||||||||||
| 5 | Selection | **サブルーチン離脱テスト | サブルーチンから離脱 | Exit Subroutine | |||||||||||||||
| 6 | Selection | *Logic5 | 戻る | Back | |||||||||||||||
| 7 | |||||||||||||||||||
| 8 | *サブルーチン | サブルーチンのテストです | This is a sub-routine test. | ||||||||||||||||
| 9 | JumpSubroutine | *サブルーチンA | |||||||||||||||||
| 10 | サブルーチンAから戻ってきました。 | We have returned from sub-routine A. | |||||||||||||||||
| 11 | サブルーチン終了後の飛び先を指定することもできます。 | You can specify the return point for when a sub-routine concludes. | |||||||||||||||||
| 12 | JumpSubroutine | *サブルーチンB | *サブルーチン終了後のジャンプ先 | ||||||||||||||||
| 13 | ここにはきません。 | You cannot come here. | |||||||||||||||||
| 14 | |||||||||||||||||||
| 15 | |||||||||||||||||||
| 16 | *サブルーチンA | ||||||||||||||||||
| 17 | サブルーチンAです | This is sub-routine A. | |||||||||||||||||
| 18 | 元に戻ります | We will now go back. | |||||||||||||||||
| 19 | EndSubroutine | ||||||||||||||||||
| 20 | |||||||||||||||||||
| 21 | *サブルーチンB | ||||||||||||||||||
| 22 | サブルーチンBです | This is sub-routine B. | |||||||||||||||||
| 23 | |||||||||||||||||||
| 24 | サブルーチンの中でさらにサブルーチンに進みます。 | We now descend into another sub-routine within a sub-routine. | |||||||||||||||||
| 25 | JumpSubroutine | *サブルーチンB-1 | |||||||||||||||||
| 26 | あらかじめ指定された場所へ飛びます | It takes us to the defined destination. | |||||||||||||||||
| 27 | EndSubroutine | ||||||||||||||||||
| 28 | |||||||||||||||||||
| 29 | *サブルーチンB-1 | ||||||||||||||||||
| 30 | サブルーチンB-1です。 | This is sub-routine B-1. | |||||||||||||||||
| 31 | EndSubroutine | ||||||||||||||||||
| 32 | |||||||||||||||||||
| 33 | |||||||||||||||||||
| 34 | |||||||||||||||||||
| 35 | |||||||||||||||||||
| 36 | *サブルーチン終了後のジャンプ先 | ||||||||||||||||||
| 37 | Jumpコマンドと同様に、ジャンプするかの条件式も設定できます。 | Like the Jump command, you can set a conditional expression to determine whether the jump takes place. | |||||||||||||||||
| 38 | JumpSubroutine | *サブルーチンC | flag | ||||||||||||||||
| 39 | JumpSubroutine | *サブルーチンD | |||||||||||||||||
| 40 | サブルーチンのテスト終了です | This concludes the sub-routine test. | |||||||||||||||||
| 41 | Jump | *サブルーチンのトップ | |||||||||||||||||
| 42 | |||||||||||||||||||
| 43 | *サブルーチンC | ||||||||||||||||||
| 44 | サブルーチンCです | This is sub-routine C. | |||||||||||||||||
| 45 | 条件式によってはここにはきません | Based on the conditional expression, you cannot come here. | |||||||||||||||||
| 46 | EndSubroutine | ||||||||||||||||||
| 47 | |||||||||||||||||||
| 48 | |||||||||||||||||||
| 49 | *サブルーチンD | ||||||||||||||||||
| 50 | Param | flag=true | |||||||||||||||||
| 51 | サブルーチンDです | This is sub-routine D. | |||||||||||||||||
| 52 | 元に戻ります | We will now go back. | |||||||||||||||||
| 53 | EndSubroutine | ||||||||||||||||||
| 54 | |||||||||||||||||||
| 55 | |||||||||||||||||||
| 56 | |||||||||||||||||||
| 57 | *ランダムサブルーチン | ||||||||||||||||||
| 58 | サブルーチンをランダムで呼び出すこともできます | You can also call a subroutine randomly | |||||||||||||||||
| 59 | JumpSubroutineRandom | *ランダムサブルーチンA | |||||||||||||||||
| 60 | JumpSubroutineRandom | *ランダムサブルーチンB | 3 | ||||||||||||||||
| 61 | JumpSubroutineRandom | *ランダムサブルーチンC | flag | *ランダムサブルーチン終了後のジャンプ先 | 5 | ||||||||||||||
| 62 | ランダムに処理を呼び出すときに使ってみてください | Please use it when you call processing randomly | |||||||||||||||||
| 63 | Jump | *サブルーチンのトップ | |||||||||||||||||
| 64 | |||||||||||||||||||
| 65 | *ランダムサブルーチンA | ||||||||||||||||||
| 66 | ランダムサブルーチンAです | It is a random subroutine A. | |||||||||||||||||
| 67 | Param | flag=false | |||||||||||||||||
| 68 | EndSubroutine | ||||||||||||||||||
| 69 | |||||||||||||||||||
| 70 | *ランダムサブルーチンB | ||||||||||||||||||
| 71 | ランダムサブルーチンBです | It is a random subroutine B | |||||||||||||||||
| 72 | Param | flag=true | |||||||||||||||||
| 73 | EndSubroutine | ||||||||||||||||||
| 74 | |||||||||||||||||||
| 75 | *ランダムサブルーチンC | ||||||||||||||||||
| 76 | ランダムサブルーチンCです | It is a random subroutine C | |||||||||||||||||
| 77 | |||||||||||||||||||
| 78 | EndSubroutine | ||||||||||||||||||
| 79 | |||||||||||||||||||
| 80 | *ランダムサブルーチン終了後のジャンプ先 | ランダムサブルーチンでジャンプ先を指定していた場合ここに来ます。 | If you specified a jump destination in the random subroutine, it will come here. | ||||||||||||||||
| 81 | |||||||||||||||||||
| 82 | Jump | *サブルーチンのトップ | |||||||||||||||||
| 83 | |||||||||||||||||||
| 84 | |||||||||||||||||||
| 85 | |||||||||||||||||||
| 86 | **サブルーチン離脱テスト | ||||||||||||||||||
| 87 | サブルーチンの呼び出し元に戻らず、サブルーチンから抜けるにはExitSubroutineコマンドを使います。 | Use the ExitSubroutine command to exit a subroutine without returning to the subroutine's caller. | |||||||||||||||||
| 88 | JumpSubroutine | **サブルーチン離脱ルート | |||||||||||||||||
| 89 | サブルーチンを通常終了するとここに戻ります。 | Return here for the EndSubroutine command. | |||||||||||||||||
| 90 | Jump | *サブルーチンのトップ | |||||||||||||||||
| 91 | |||||||||||||||||||
| 92 | |||||||||||||||||||
| 93 | **サブルーチン離脱ルート | ||||||||||||||||||
| 94 | Selection | **サブルーチン通常終了 | サブルーチン通常終了 | EndSubroutine | |||||||||||||||
| 95 | Selection | **サブルーチン離脱 | サブルーチン離脱 | ExitSubroutine | |||||||||||||||
| 96 | |||||||||||||||||||
| 97 | |||||||||||||||||||
| 98 | **サブルーチン通常終了 | ||||||||||||||||||
| 99 | EndSubroutineコマンドを使用します。 | Use the EndSubroutine command. | |||||||||||||||||
| 100 | EndSubroutine | ||||||||||||||||||
| 101 | |||||||||||||||||||
| 102 | **サブルーチン離脱 | ||||||||||||||||||
| 103 | |||||||||||||||||||
| 104 | ExitSubroutine | ||||||||||||||||||
| 105 | ExitSubroutineコマンドを使用します。サブルーチンから抜けシナリオを続行します。呼び出し元には戻れません。 | Use the ExitSubroutine command. Exit the subroutine and continue the scenario. It cannot return to its caller. | |||||||||||||||||
| 106 | Jump | *サブルーチンのトップ | |||||||||||||||||
| 107 | |||||||||||||||||||
| 108 | |||||||||||||||||||
| 109 | |||||||||||||||||||
| 110 | |||||||||||||||||||
| 111 | |||||||||||||||||||
| 112 | |||||||||||||||||||
| 113 | |||||||||||||||||||
| 114 | |||||||||||||||||||
| 115 | |||||||||||||||||||
| 116 | |||||||||||||||||||
| 117 | |||||||||||||||||||
| 118 | |||||||||||||||||||
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| 120 | |||||||||||||||||||
| 121 | |||||||||||||||||||
| 122 | |||||||||||||||||||
| 123 | |||||||||||||||||||
| 124 | |||||||||||||||||||
| 125 | |||||||||||||||||||
| 126 | |||||||||||||||||||
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| 128 | |||||||||||||||||||
| 129 | |||||||||||||||||||
| 130 | |||||||||||||||||||
| 131 | |||||||||||||||||||
| 132 | |||||||||||||||||||
| 133 | |||||||||||||||||||
| 134 | |||||||||||||||||||
| 135 | |||||||||||||||||||
| 136 |
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | UIを操作するコマンドです | These commands control the UI. | |||||||||||||||||
| 4 | GUI系コマンドは、指定した名前のオブジェクトに対する操作が可能です。 | GUI-based commands allow you to control named objects. | |||||||||||||||||
| 5 | |||||||||||||||||||
| 6 | GuiActive | BackLog | FALSE | ||||||||||||||||
| 7 | アクティブ状態を変更 | Change active state | |||||||||||||||||
| 8 | GuiPosition | BackLog | -100 | -200 | |||||||||||||||
| 9 | 位置を変更 | Change position | |||||||||||||||||
| 10 | |||||||||||||||||||
| 11 | GuiSize | BackLog | 64 | 64 | |||||||||||||||
| 12 | サイズを変更 | Change size | |||||||||||||||||
| 13 | |||||||||||||||||||
| 14 | GuiReset | Close | |||||||||||||||||
| 15 | GuiReset | BackLog | |||||||||||||||||
| 16 | Guiへの変更をリセットして起動時の状態に戻す | Reset GUI changes and return to reboot state | |||||||||||||||||
| 17 | |||||||||||||||||||
| 18 | GuiActive | CustomInput | TRUE | ||||||||||||||||
| 19 | カスタム入力用の待機処理です。 | Wait processing for custom input. | |||||||||||||||||
| 20 | WaitCustom | It is a waiting process for a custom input. | |||||||||||||||||
| 21 | GuiActive | CustomInput | FALSE | ||||||||||||||||
| 22 | 独自のUIなどで待機をするときに使ってください。 | Please use at the time of the wait, etc. own UI. | |||||||||||||||||
| 23 | |||||||||||||||||||
| 24 | |||||||||||||||||||
| 25 | |||||||||||||||||||
| 26 | |||||||||||||||||||
| 27 | GuiActive | FALSE | |||||||||||||||||
| 28 | 名前を省略ですべてUIのアクティブを変更 | If Arg1 is empty,Change active state to all GUI | |||||||||||||||||
| 29 | GuiReset | ||||||||||||||||||
| 30 | 名前を省略ですべてUIをリセット | If Arg1 is empty,Reset all GUI changes and return to reboot state | |||||||||||||||||
| 31 | Jump | *Others | |||||||||||||||||
| 32 | |||||||||||||||||||
| 33 | |||||||||||||||||||
| 34 | |||||||||||||||||||
| 35 | |||||||||||||||||||
| 36 | |||||||||||||||||||
| 37 | |||||||||||||||||||
| 38 | |||||||||||||||||||
| 39 | |||||||||||||||||||
| 40 | |||||||||||||||||||
| 41 | |||||||||||||||||||
| 42 | |||||||||||||||||||
| 43 | |||||||||||||||||||
| 44 | |||||||||||||||||||
| 45 | |||||||||||||||||||
| 46 | |||||||||||||||||||
| 47 | |||||||||||||||||||
| 48 | |||||||||||||||||||
| 49 | |||||||||||||||||||
| 50 | |||||||||||||||||||
| 51 | |||||||||||||||||||
| 52 | |||||||||||||||||||
| 53 | |||||||||||||||||||
| 54 | |||||||||||||||||||
| 55 | |||||||||||||||||||
| 56 | |||||||||||||||||||
| 57 | |||||||||||||||||||
| 58 | |||||||||||||||||||
| 59 | |||||||||||||||||||
| 60 | |||||||||||||||||||
| 61 |
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | マクロテスト | ||||||||||||||||||
| 4 | |||||||||||||||||||
| 5 | FadeBg | 背景その2 | black | 0.2 | 1 | 0.2 | |||||||||||||
| 6 | マクロで背景を切り替えました | Background changed with macro | |||||||||||||||||
| 7 | |||||||||||||||||||
| 8 | FadeBgDefault | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 9 | デフォルト引数つきマクロで背景を切り替えました | Background changed with macro using default argument | |||||||||||||||||
| 10 | |||||||||||||||||||
| 11 | うたこ | マクロで簡略にしたTweenコマンドを使います | Use the simplified Tween command with macros | ||||||||||||||||
| 12 | MacroMoveToX | うたこ | 100 | 0.5 | |||||||||||||||
| 13 | MacroMoveToXY | うたこ | -100 | 100 | 1 | ||||||||||||||
| 14 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 15 | MacroParam | point | |||||||||||||||||
| 16 | MacroParamStruct | ParamTbl | hoge | point | |||||||||||||||
| 17 | |||||||||||||||||||
| 18 | MacroSave | ||||||||||||||||||
| 19 | 選択肢のジャンプをサブルーチンとすることもできます | Selection jumps can also be set as sub-routines. | |||||||||||||||||
| 20 | |||||||||||||||||||
| 21 | |||||||||||||||||||
| 22 | マクロの中では、パラメーターをそのまま各コマンドの引数に使えます。 | Parameters can be used as arguments for each command in macros. | |||||||||||||||||
| 23 | これをエンティティと呼びます。 | These are referred to as entities. | |||||||||||||||||
| 24 | Param | entity_name="うたこ" | |||||||||||||||||
| 25 | CharacerEntity | エンティティのテスト | Entity test | ||||||||||||||||
| 26 | Param | entity_name="ラン" | |||||||||||||||||
| 27 | CharacerEntity | エンティティのテスト | Entity test | ||||||||||||||||
| 28 | Param | entity_name="ロボ子" | |||||||||||||||||
| 29 | CharacerEntity | エンティティのテスト | Entity test | ||||||||||||||||
| 30 | |||||||||||||||||||
| 31 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 32 | Param | struct_index="hoge2" | |||||||||||||||||
| 33 | 構造体配列のエンティティのテスト | Structure array entity test | |||||||||||||||||
| 34 | EntityStruct | ||||||||||||||||||
| 35 | |||||||||||||||||||
| 36 | Jump | *Logic5 | |||||||||||||||||
| 37 | |||||||||||||||||||
| 38 | |||||||||||||||||||
| 39 | |||||||||||||||||||
| 40 | |||||||||||||||||||
| 41 | |||||||||||||||||||
| 42 | |||||||||||||||||||
| 43 | |||||||||||||||||||
| 44 | |||||||||||||||||||
| 45 | |||||||||||||||||||
| 46 | |||||||||||||||||||
| 47 | |||||||||||||||||||
| 48 | |||||||||||||||||||
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| 50 | |||||||||||||||||||
| 51 | |||||||||||||||||||
| 52 | |||||||||||||||||||
| 53 | |||||||||||||||||||
| 54 | |||||||||||||||||||
| 55 | |||||||||||||||||||
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| 58 | |||||||||||||||||||
| 59 | |||||||||||||||||||
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | サブルーチンとマクロを組み合わせて 会話イベントを作るサンプルです。 | A sample of combining sub-routines and macros to create a conversation event. | |||||||||||||||||
| 4 | *会話イベントサンプル | ||||||||||||||||||
| 5 | Selection | *うたこイベント | うたこの好感度アップイベント | Utako affinity increase event | |||||||||||||||
| 6 | Selection | *ランイベント | ランの好感度アップイベント | Ran affinity increase event | |||||||||||||||
| 7 | Selection | *Logic5 | 会話イベント終了 | Conversation event ends | |||||||||||||||
| 8 | |||||||||||||||||||
| 9 | |||||||||||||||||||
| 10 | *うたこイベント | ||||||||||||||||||
| 11 | JumpSubroutine | *うたこ会話Lv1 | lv_utako<1 | *会話イベントサンプル | |||||||||||||||
| 12 | JumpSubroutine | *うたこ会話Lv2 | lv_utako<2 | *会話イベントサンプル | |||||||||||||||
| 13 | JumpSubroutine | *うたこ会話Lv3 | *会話イベントサンプル | ||||||||||||||||
| 14 | |||||||||||||||||||
| 15 | *ランイベント | ||||||||||||||||||
| 16 | JumpSubroutine | *ラン会話Lv1 | lv_run<1 | *会話イベントサンプル | |||||||||||||||
| 17 | JumpSubroutine | *ラン会話Lv2 | lv_run<2 | *会話イベントサンプル | |||||||||||||||
| 18 | JumpSubroutine | *ラン会話Lv3 | *会話イベントサンプル | ||||||||||||||||
| 19 | |||||||||||||||||||
| 20 | |||||||||||||||||||
| 21 | *うたこ会話Lv1 | ||||||||||||||||||
| 22 | CharacerPointUp | うたこ | lv_utako | 1 | |||||||||||||||
| 23 | うたこLv1イベントを | Describe Lv1 event for Utako | |||||||||||||||||
| 24 | この先に記述します | after this | |||||||||||||||||
| 25 | EndSubroutine | ||||||||||||||||||
| 26 | |||||||||||||||||||
| 27 | *うたこ会話Lv2 | ||||||||||||||||||
| 28 | CharacerPointUp | うたこ | lv_utako | 1 | |||||||||||||||
| 29 | うたこLv2イベントを | Describe Lv2 event for Utako | |||||||||||||||||
| 30 | この先に記述します | after this | |||||||||||||||||
| 31 | EndSubroutine | ||||||||||||||||||
| 32 | |||||||||||||||||||
| 33 | |||||||||||||||||||
| 34 | *うたこ会話Lv3 | ||||||||||||||||||
| 35 | CharacerPointUp | うたこ | lv_utako | 1 | |||||||||||||||
| 36 | うたこLv3イベントを | Describe Lv3 event for Utako | |||||||||||||||||
| 37 | この先に記述します | after this | |||||||||||||||||
| 38 | EndSubroutine | ||||||||||||||||||
| 39 | |||||||||||||||||||
| 40 | |||||||||||||||||||
| 41 | |||||||||||||||||||
| 42 | *ラン会話Lv1 | ||||||||||||||||||
| 43 | CharacerPointUp | ラン | lv_run | 1 | |||||||||||||||
| 44 | ランLv1イベントを | Describe Lv 1 event for Ran | |||||||||||||||||
| 45 | この先に記述します | after this | |||||||||||||||||
| 46 | EndSubroutine | ||||||||||||||||||
| 47 | |||||||||||||||||||
| 48 | *ラン会話Lv2 | ||||||||||||||||||
| 49 | CharacerPointUp | ラン | lv_run | 1 | |||||||||||||||
| 50 | ランLv2イベントを | Describe Lv2 event for Ran | |||||||||||||||||
| 51 | この先に記述します | after this | |||||||||||||||||
| 52 | EndSubroutine | ||||||||||||||||||
| 53 | |||||||||||||||||||
| 54 | |||||||||||||||||||
| 55 | *ラン会話Lv3 | ||||||||||||||||||
| 56 | CharacerPointUp | ラン | lv_run | 1 | |||||||||||||||
| 57 | ランLv3イベントを | Describe Lv 3 event for Ran | |||||||||||||||||
| 58 | この先に記述します | after this | |||||||||||||||||
| 59 | EndSubroutine | ||||||||||||||||||
| 60 | |||||||||||||||||||
| 61 | |||||||||||||||||||
| 62 | |||||||||||||||||||
| 63 | |||||||||||||||||||
| 64 | |||||||||||||||||||
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| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | |||||||||||||||||||
| 4 | |||||||||||||||||||
| 5 | |||||||||||||||||||
| 6 | ここでは、CGギャラリーモード用のサンプルを実行します | Here we execute a sample test for the CG gallery mode. | |||||||||||||||||
| 7 | |||||||||||||||||||
| 8 | BgEvent | CGサンプル1-1 | |||||||||||||||||
| 9 | CGその1-1 | CG 1-1 | |||||||||||||||||
| 10 | BgEvent | CGサンプル1-2 | |||||||||||||||||
| 11 | CGその1-2 | CG 1-2 | |||||||||||||||||
| 12 | BgEvent | CGサンプル1-3 | |||||||||||||||||
| 13 | CGその1-3 | CG 1-3 | |||||||||||||||||
| 14 | BgEvent | CGサンプル1-4 | |||||||||||||||||
| 15 | CGその1-4 | CG 1-4 | |||||||||||||||||
| 16 | BgEvent | CGサンプル1-5 | |||||||||||||||||
| 17 | CGその1-5 | CG 1-5 | |||||||||||||||||
| 18 | BgEvent | CGサンプル2 | |||||||||||||||||
| 19 | CGその2 | CG 2 | |||||||||||||||||
| 20 | BgEvent | CGサンプル3 | |||||||||||||||||
| 21 | CGその3 | CG 3 | |||||||||||||||||
| 22 | BgEvent | CGサンプル4 | |||||||||||||||||
| 23 | CGその4 | CG 4 | |||||||||||||||||
| 24 | BgEvent | CGサンプル5 | |||||||||||||||||
| 25 | CGその5 | CG 5 | |||||||||||||||||
| 26 | BgEvent | CGサンプル6 | |||||||||||||||||
| 27 | CGその6 | CG 6 | |||||||||||||||||
| 28 | BgEvent | CGサンプル7 | |||||||||||||||||
| 29 | CGその7 | CG 7 | |||||||||||||||||
| 30 | BgEvent | CGサンプル8 | |||||||||||||||||
| 31 | CGその8 | CG 8 | |||||||||||||||||
| 32 | BgEvent | CGサンプル9 | |||||||||||||||||
| 33 | CGその9 | CG 9 | |||||||||||||||||
| 34 | BgEvent | CGサンプル10 | |||||||||||||||||
| 35 | CGその10 | CG 10 | |||||||||||||||||
| 36 | BgEvent | CGサンプル11 | |||||||||||||||||
| 37 | CGその11 | CG 11 | |||||||||||||||||
| 38 | BgEvent | CGサンプル12 | |||||||||||||||||
| 39 | CGその12 | CG 12 | |||||||||||||||||
| 40 | BgEvent | CGサンプル13 | |||||||||||||||||
| 41 | CGその13 | CG 13 | |||||||||||||||||
| 42 | BgEvent | CGサンプル14 | |||||||||||||||||
| 43 | CGその14 | CG 14 | |||||||||||||||||
| 44 | BgEvent | CGサンプル15 | |||||||||||||||||
| 45 | CGその15 | CG 15 | |||||||||||||||||
| 46 | BgEvent | CGサンプル16 | |||||||||||||||||
| 47 | CGその16 | CG 16 | |||||||||||||||||
| 48 | BgEvent | CGサンプル17 | |||||||||||||||||
| 49 | CGその17 | CG 17 | |||||||||||||||||
| 50 | BgEvent | CGサンプル18 | |||||||||||||||||
| 51 | CGその18 | CG 18 | |||||||||||||||||
| 52 | BgEvent | CGサンプル19 | |||||||||||||||||
| 53 | CGその19 | CG 19 | |||||||||||||||||
| 54 | BgEvent | CGサンプル20 | |||||||||||||||||
| 55 | CGその20 | CG 20 | |||||||||||||||||
| 56 | BgEvent | 集合 | |||||||||||||||||
| 57 | 大画面テクスチャ | Large screen textures | |||||||||||||||||
| 58 | ギャラリーモードで、CGが見れるようになっているのを確認してみてください。 | Confirm that the gallery mode allows viewing of CG images. | |||||||||||||||||
| 59 | |||||||||||||||||||
| 60 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 61 | EndSceneGallery | ||||||||||||||||||
| 62 | Jump | *Others2 | |||||||||||||||||
| 63 | |||||||||||||||||||
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| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | Bg | 背景その1 | |||||||||||||||||
| 3 | DebugLog | デバッグログ | DebugLog | ||||||||||||||||
| 4 | Unity側に用意したプログラムを呼び出すには、 | To call a program stored in Unity, | |||||||||||||||||
| 5 | 「SendMessage」コマンドを使います。 | use the SendMessage command. | |||||||||||||||||
| 6 | SendMessage | DebugLog | デバッグログを出力します。 | ||||||||||||||||
| 7 | |||||||||||||||||||
| 8 | |||||||||||||||||||
| 9 | 入力フィールドを表示して、入力を待ちます | Displays an input field and waits for input. | |||||||||||||||||
| 10 | SendMessage | InputField | player_name | ||||||||||||||||
| 11 | 入力された名前は <param=player_name> です。 | The player name entered is treated as <param=player_name> . | |||||||||||||||||
| 12 | |||||||||||||||||||
| 13 | 指定の名前のオブジェクトにSendMessageするには、「SendMessgeByName」コマンドを使います。 | To call SendMessage against a specific named object, use the SendMessageByName command. | |||||||||||||||||
| 14 | |||||||||||||||||||
| 15 | SendMessageByName | ReceiveMessageSample | Test | ||||||||||||||||
| 16 | SendMessageByName | ReceiveMessageSample | TestArg | hoge | |||||||||||||||
| 17 | SendMessageByName | ReceiveMessageSample | TestWait | 1 | |||||||||||||||
| 18 | SendMessageByName | ReceiveMessageSample | SetEnableAdvertise | TRUE | |||||||||||||||
| 19 | |||||||||||||||||||
| 20 | |||||||||||||||||||
| 21 | |||||||||||||||||||
| 22 | BoroadcastMessageByNameを使うと、目標の子オブジェクト以下全てにメッセージを送信できます。 | You can use BoroadcastMessageByName to send a message to everything under the target child object. | |||||||||||||||||
| 23 | BroadcastMessageByName | ReceiveMessageSample | TestBroadcastMessage | Test | |||||||||||||||
| 24 | Arg3に、UtageObjectとすると、対象を宴のキャラクターや背景などに限定できます。 | If UtageObject is used for Arg3, the target can be limited to the characters and background of the party. | |||||||||||||||||
| 25 | Particle | Rain | |||||||||||||||||
| 26 | BroadcastMessageByName | Rain | TestBroadcastMessage | UtageObject | TestUtageObject | ||||||||||||||
| 27 | プレハブを使ったオブジェクトを簡易的に操作するのに使ってください。 | Please use it to easily operate objects using prefabs. | |||||||||||||||||
| 28 | ParticleOff | Rain | |||||||||||||||||
| 29 | |||||||||||||||||||
| 30 | RenderTextureを使った描画をしている場合は、子オブジェクト以下にプレハブは生成されません | If you are rendering with RenderTexture, no prefab will be created below the child object. | |||||||||||||||||
| 31 | 2DプレハブRT | ||||||||||||||||||
| 32 | BroadcastMessageByName | 2DプレハブRT | TestBroadcastMessage | RenderTexture | TestRenderTexture | ||||||||||||||
| 33 | 対策としてArg3を「RenderTexture」としてください。 | Use Arg3 as "Render Texture" as a countermeasure. | |||||||||||||||||
| 34 | |||||||||||||||||||
| 35 | これらは、簡易的な拡張のための機能です。 | These functions are used for simple extensions. | |||||||||||||||||
| 36 | CharacterOff | ||||||||||||||||||
| 37 | Jump | *Others2 | |||||||||||||||||
| 38 | |||||||||||||||||||
| 39 | オートセーブのテスト | Autoseave test | |||||||||||||||||
| 40 | Selection | *AutoLoad | オートロード | Autoload | |||||||||||||||
| 41 | Selection | *TopMenu | 次へ | Next | |||||||||||||||
| 42 | *AutoLoad | ||||||||||||||||||
| 43 | SendMessage | AutoLoad | |||||||||||||||||
| 44 | |||||||||||||||||||
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| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | |||||||||||||||||||
| 3 | *会話イベント1 | ||||||||||||||||||
| 4 | |||||||||||||||||||
| 5 | シナリオを途中で終わらせるには、「EndScenario」コマンドを使います。 | To conclude a scenario partway through, the EndScenario command is issued. | |||||||||||||||||
| 6 | EndScenario | ||||||||||||||||||
| 7 | |||||||||||||||||||
| 8 | *会話イベント2 | ||||||||||||||||||
| 9 | 会話シーンなどに使う場合は、「EndScenario」でシナリオを終了させると書きやすいでしょう。 | When used in conversation scenes, etc., using EndScenario to end the scene makes coding faster. | |||||||||||||||||
| 10 | EndScenario | ||||||||||||||||||
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| 1 | Command | Arg1 | Arg2 | Arg3 | Arg4 | Arg5 | Arg6 | WaitType | Text | PageCtrl | Voice | WindowType | English | ||||||
| 2 | |||||||||||||||||||
| 3 | 「フラグ立てる」とか「好感度を上げる」といったいったことをするには、パラメーターを使う必要があります。 | In order to add a flag, increase affinity, etc., parameters must be used. | |||||||||||||||||
| 4 | 「Param」シートで設定した値は「Param」コマンドを使うことで | Values defined in the Param sheet can be controlled with the Param command, | |||||||||||||||||
| 5 | point=0 のように、一般的なプログラム演算をすることができます。 | as in "point=0" -- allowing for typical program calculations. | |||||||||||||||||
| 6 | 足し算や引き算……四則演算であったり、比較などの論理演算式を記述できます。 | Basic arithmetic operations like addition and subtraction, as well as logical operations like comparisons, can be described. | |||||||||||||||||
| 7 | 詳しくは公式サイトのリファレンスを確認してください。 | For details, please refer to the reference materials on the official page. | |||||||||||||||||
| 8 | point= <param=point> に1を加算 | point= <param=point> -- adds 1 | |||||||||||||||||
| 9 | Param | point+=(1) | |||||||||||||||||
| 10 | pointが <param=point> になった。 | point is now <param=point>. | |||||||||||||||||
| 11 | |||||||||||||||||||
| 12 | また、パラメーターは構造体の表データとして作成、使用することもできます。 | Parameters can also be created and used as tabular data for arrays. | |||||||||||||||||
| 13 | 「 構造体名{} 」 という名前のシートを作成して、その中にパラメーターを表として作成します。 | Create a sheet named Array{} and create the parameters as a table within. | |||||||||||||||||
| 14 | 「構造体名{キー}.パラメーター名」という形でアクセス可能になります。 | This can then be accessed in the format Array{key}.parameter. | |||||||||||||||||
| 15 | ParamTbl[hoge].point= <param=ParamTbl[hoge].point> に1を加算 | ParamTbl[hoge].point= <param=ParamTbl[hoge].point> -- adds 1 | |||||||||||||||||
| 16 | Param | ParamTbl[hoge].point+=1 | |||||||||||||||||
| 17 | ParamTbl[hoge].pointが <param=ParamTbl[hoge].point> になった。 | ParamTbl[hoge].point is now <param=ParamTbl[hoge].point>. | |||||||||||||||||
| 18 | |||||||||||||||||||
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| 27 | また、関数が使えます | You can also use functions. | |||||||||||||||||
| 28 | Param | rand=Random(1,6) | |||||||||||||||||
| 29 | 1以上6以下のランダム整数。<param=rand> | A random integer between 1 and 6. <param=rand> | |||||||||||||||||
| 30 | Param | rand=RandomF(0,1) | |||||||||||||||||
| 31 | 0以上1以下のランダム少数。<param=rand> | A random decimal increment number between 0 and 1. <param=rand> | |||||||||||||||||
| 32 | Param | rand=1000+1.1*Random(1,10) | |||||||||||||||||
| 33 | 計算式と組み合わせたランダム。<param=rand> | A random number combined with a formula. <param=rand> | |||||||||||||||||
| 34 | Param | rate=Ceil(10.0/3) | |||||||||||||||||
| 35 | 小数点以下切り上げた少数<param=rate> | A small number rounded down to the decimal point <param = rate> | |||||||||||||||||
| 36 | Param | rate=Floor(10.0/3) | |||||||||||||||||
| 37 | 小数点以下切り捨てた少数<param=rate> | A small number truncated after the decimal point <param = rate> | |||||||||||||||||
| 38 | Param | point=CeilToInt(10.0/3) | |||||||||||||||||
| 39 | 小数点以下切り上げた整数<param=point> | Integer rounded up to the decimal point <param = point> | |||||||||||||||||
| 40 | Param | point=FloorToInt(10.0/3) | |||||||||||||||||
| 41 | 小数点以下切り捨てた整数<param=point> | Integer rounded down to the decimal point <param = point> | |||||||||||||||||
| 42 | |||||||||||||||||||
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| 44 | Jump | *LogicA | |||||||||||||||||
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