サウンド系コマンド


サウンド制御。SE、BGM、環境音を鳴らします。

サンプル

リファレンス

Command 説明 Arg1 Arg2 Arg3 Arg4 Arg5 Arg6 Voice
Se SEを鳴らす SEラベル ループのTRUE/FALSE
空欄の場合、FALSE
StopSe SEを止める。
同じSEを複数鳴らしている場合は
すべて止まるので注意
SEラベル
空欄の場合
全てのSEを止める
フェード秒
空欄の場合、0.2
Bgm BGMを鳴らす BGMラベル 前の曲をフェードアウトする秒数。
空欄の場合0.2
フェードン秒数。
空欄の場合0
StopBgm BGMを止める フェード秒
空欄の場合、0.2
Ambience 環境音を鳴らす 環境音ラベル ループのTRUE/FALSE
空欄の場合、FALSE
前の曲をフェードアウトする秒数。
空欄の場合0.2
フェードン秒数。
空欄の場合0
StopAmbience 環境音を止める フェード秒
空欄の場合、0.2
Voice ボイスを鳴らす。
通常のキャラ・テキスト表示とは
別のタイミングで声だけ再生する
バックログには反映されないので注意。
キャラクターラベル ループのTRUE/FALSE
空欄の場合、FALSE
ボイスファイル名
StopVoice 現在鳴っているボイスを強制的に止める
StopSound サウンドを止める 止めるサウンドの種類を
Bgm,Se,Ambience,Voice,Allから指定
複数種類を指定する場合
「Bgm,Ambience」
のようにカンマ区切りで行う
「All」を指定すると
全種類のサウンドを止める
空欄の場合
「Bgm,Ambience」となり
BGMと環境音だけ止める
フェード秒
空欄の場合、0.2

ボイス再生

ボイスに関しては、基本的にはキャラクターのText表示と同じ行データで、「Voice」列にボイスファイル名を指定することで可能です。
また、ボイスに関しては台詞ごとにバラバラのファイルを用意するであろうことから、Soundシートでは管理をしません。
参考:セリフ・キャラクター表示
(2.6.7からVoiceコマンドも追加しました)

ボイス再生中のBGMの音量(ダッキング)

ボイス再生中は自動的にBGMの音量が小さくなるダッキングという効果がついています。
SoundMangerから、どれくらい小さくするかの設定ができます。
この効果を無効にしたい場合、数値を1.0にしてください。