ビルド、ダウンロード対応等
ビルドや、ダウンロードコンテンツとしてシナリオやリソースをサーバーからDLする際のマニュアルです。
ただし、これらはUnityに「Addressable Assets System」がなかったころに、必要だったものです。
「Addressable Assets System」を使う場合は、Addressable Assets System 対応のほうをご覧ください。
ビルドや、ダウンロードコンテンツとしてシナリオやリソースをサーバーからDLする際のマニュアルです。
ただし、これらはUnityに「Addressable Assets System」がなかったころに、必要だったものです。
「Addressable Assets System」を使う場合は、Addressable Assets System 対応のほうをご覧ください。
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