宴のセットアップ


投稿日:2014年6月18日 | 最終更新日:2024年5月11日

「宴」のインポート

まず、宴をUnityプロジェクト内にインポートする必要があります。

AssetStoreで購入した場合

AssetStoreから購入した場合は、ブラウザからアセットストアの宴のページを開いてください

ストアの「Unityエディタで開く」を押すと、Unity上でPackageManagerのUtageのページが開きます。
ブラウザからではなく、PackageManagerを開いて、MyAssetから「UTAGE」を検索しても良いです。

まだ一度もダウンロードしてない場合はDownloadボタンを押してください。
最新バージョンをダウンロードする場合はUpdateボタンを押してください。
なんらかの原因でダウンロードに失敗している場合は、再ダウンロードが必要なのでRe-Downloadボタンを押してください。

ダウンロード後「Import」ボタンを押すと、「宴」のインポートが開始されます。

Boothで購入した場合

ZIPファイルを解凍 

購入したファイルをダウンロードし、zipファイルを解凍すると
UTAGE4forUnityTextAdventureGameEngineVersion4.xx.xx.unitypackage
というファイルができます。(xx.xxはバージョン番号)

Unityプロジェクトにインポート 

Unityのプロジェクトを開いた状態で、
UTAGE4forUnityTextAdventureGameEngineVersion4.xx.xx.unitypackageをダブルクリックするか、UnityエディタのProjectビューにドラッグ&ドロップすると、Unityのプロジェクトへの「宴」のインポートが始まります。

宴のインポートを完了させる

Unityプロジェクトへの宴をインポートを開始すると、最初の1分くらいは、読み込み待ちになり、その後下記のような確認ダイアログが表示されます。
TextMeshPro等の関連パッケージをインストールするかの確認です。基本的には「Install/Upgrade」を選択してください。

その後、宴のインポート画面になります。「Import」を選択するとプロジェクトへのインポートが始まります。

作業が終わると、Assetsフォルダ以下に「Utage」が作成され、関連アセットがすべてインポートされます。

「宴」のプロジェクトの新規作成

次に「宴」用のプロジェクトを作成します。

まず、UnityのトップメニューからTools>Utage>New Projectを開きます。

プロジェクト名と画面サイズを設定します。
プロジェクト名は日本語を使わないように、アルファベットや数字などを使うようにしてください。
(基本的に宴で使うファイル名などは日本語名は非推奨です)

本チュートリアルでは、プロジェクト名を記述するだけでOKです。

その他の項目では、作成するゲームの画面サイズやセキュリティキーなどを設定できます。詳しくはNew Projectをご確認ください。

プロジェクト名の設定が終わったら、Createを押すと宴の新規プロジェクトが作成されます。(1分以上かかることがあります)

作成が終了すると、「プロジェクト名」フォルダ以下にこのようなアセットが作成されます。

シナリオ編集用のファイルは、Scenariosフォルダ以下にあります。
フォルダ直下にプロジェクト名と同じ名前のシーンも作成されています。

作成したシーンを動かす

新たに作成されたシーンが自動的に開かれているので、試しに実行してみてください。

はじめからを選択

テンプレートのシナリオが開始されます。

以上でプロジェクトの作成は終わりです。