カメラとレイヤーの設定を手動で行う


ここでは、宴専用のレイヤー「Utage」を設定してカメラを調整する方法を説明します。

「Utage」レイヤーの追加

まずは専用のLayerを追加します。

画面右上の「Layers」から「Edit Layers」を選択

この場合、「Utage」というレイヤーを追加する

レイヤーの反映

AdvEngineのGraphicManagerと、TransitionManger、EffectManagerの描画レイヤーを「Utage」に変更。(ver1系ではUIも)

「Yes,change children」を選択し、子のレイヤーも全て「Utage」に変更します。

UIのレイヤーは「UI」のままで

2Dカメラの調整

SpriteCameraを選択し、レイヤーなどの調整をします。

「Layer」と「Culling Mask」に「Utage」レイヤーを設定します。

また、必要に応じてDepthを調整し、カメラの描画順を調整してください。

シーン内の既存のカメラにAudio Listenerが設定されている場合が多いと思いますので、チェックを外して無効にするか、Remove Componentしてください。

ClearCameraの調整

基本的にはそのままでいいのですが、他のカメラよりもDepthが高い値の場合は、一番初めに描画されるように、最も低い値を設定してください。

既存のカメラの調整

既存のカメラ(ここではMain Camaera)の調整をします。

「Utage」「UI」レイヤーは描画から除外されるように、チェックを外す。
また、必要に応じてDepthも調整する。